Microsoft hat aufregende Neuigkeiten für Fans des Halo-Franchise: Mehrere neue Halo-Spiele sind am Horizont, begleitet von der Umbenennung von 343 Industries, dem Studio hinter der geliebten Militärs-Science-Fiction-Serie, an „Halo Studios“.
343 Industries von Xbox Game Studios um Rebrands in Halo Studios
343 Industries, jetzt als Halo Studios umbenannt, hat offiziell angekündigt, dass sie an mehreren neuen Halo -Projekten arbeiten. Diese Ankündigung ist eine erhebliche Verschiebung der Identität und Richtung des Studios."Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", erklärte der Studio -Chef Pierre Hintzze in dem Ankündigungsbeitrag. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."
Das Studio wird die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für diese neuen Halo -Titel nutzen. UE5 ist bekannt für seine Fähigkeit, hochwertige Grafiken und realistische Spielphysik zu liefern. "Der erste Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und über die Generationen hat Halo den neuesten Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik vorangetrieben", twitterte der epische CEO Tim Sweeney. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"
Bei der Diskussion der neuen Richtung des Franchise betonten Halos Hauptentwickler ihr Engagement für die Qualität. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus auf den Versuch, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen", erklärte Hintze und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglicht, mehr Halo -Spiele auf höchstem Qualitätsniveau zu produzieren. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus", sagte er. "Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."
Der COO Elizabeth Van Wyck, Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise-Franchise, gab dieses Gefühl wieder und erklärte: "Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele bauen, die unsere Spieler spielen wollen. So sollten wir erfolgreich motivieren, was wir bauen. Das ist auch das, was diese Struktur getan hat-wir wollen die Leute, die Tag am Tag die Spiele machen, die die Spiele tätigen." Van Wyck hob auch ihre Strategie hervor, um ein breiteres Feedback der Spielerbasis zu sammeln, wenn sie durch die neue Richtung des Franchise navigieren. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"
Während sich die Erwartungen der Spieler entwickeln, stellte der Studio Art Director Chris Matthew fest, dass der Übergang zum UE5 es den Entwicklern ermöglicht, die Anforderungen der Fan effektiver zu erfüllen. "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt", sagte er. "Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte der Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slip -Space nicht verfügbar sind - und viel Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um zu versuchen, sich zu replizieren."
Der Umzug zu UE5 verspricht auch schnellere Updates und neue Inhalte für die Halo -Serie. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, um ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", sagte Van Wyck. Mit diesen Plänen hat die Halo Studios begonnen, Talente für ihre bevorstehenden Projekte zu rekrutieren.