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Halo Studios采用虚幻引擎5用于高质量的光环游戏

作者 : Violet 更新日期:May 22,2025

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

微软为Halo特许经营的粉丝们提供了令人兴奋的消息:多次新的Halo游戏即将到来,并伴随着343个工业的品牌重塑,这是“心爱的军用科幻”系列背后的工作室,“ Halo Studios”。

Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌

343行业,现在被重新命名为Halo Studios,已正式宣布他们正在从事几个新的Halo项目。该公告标志着工作室的身份和方向发生了重大转变。

Studio Head Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破了光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”

该工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得这些新的Halo标题。 UE5以其提供高质量图形和现实游戏物理的能力而闻名。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而几代人的光环已经以惊人的游戏,故事和音乐推动了最先进的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”

Halo的首席开发人员在讨论该系列的新方向时强调了他们对质量的承诺。 Hintze解释说:“我们对尝试成功为Halo Infinite提供成功的条件的重点不成比例。”他补充说,向UE5的转换将使他们能够以最高质量的最高质量生产更多的Halo游戏。他说:“我们想要一个单一的重点。” “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck回应了这一观点,他说:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是我们应该激励我们建立的事情。这也是我们的结构所做的 - 我们希望那天要在一天中做出比赛的人来做出游戏的决定。”范·威克(Van Wyck)还强调了他们的策略,即在驾驶球队的新方向时从玩家群中收集更广泛的反馈。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”

随着球员预期的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)指出,向UE5过渡可以使开发人员更有效地满足粉丝需求。他说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分将近25岁。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

转向UE5还承诺为Halo系列更快更新和新内容。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”有了这些计划,Halo Studios已开始为即将到来的项目招募人才。

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