Microsoft tiene noticias emocionantes para los fanáticos de la franquicia Halo: múltiples juegos de halo nuevos están en el horizonte, acompañados por el cambio de marca de 343 Industries, el estudio detrás de la querida serie de ciencia ficción militar, a "Halo Studios".
343 industrias de Xbox Game Studio vuelve a marca a Halo Studios
343 Industries, ahora renombrado como Halo Studios, ha anunciado oficialmente que están trabajando en varios proyectos de halo nuevos. Este anuncio marca un cambio significativo en la identidad y dirección del estudio."Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en la publicación del anuncio. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
El estudio está listo para aprovechar el Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para estos nuevos títulos de halo. UE5 es reconocido por su capacidad para ofrecer gráficos de alta calidad y física realista del juego. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con una increíble jugabilidad, historia y música", tuiteó el CEO de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
Al discutir la nueva dirección de la franquicia, los desarrolladores principales de Halo enfatizaron su compromiso con la calidad. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", explicó Hintze, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá producir más juegos de halo al más alto nivel de calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".
La director de operación de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, se hizo eco de este sentimiento, declarando: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que esta estructura ha hecho esta estructura que queremos que las personas que están diariamente hacen que los juegos sean las que tomen las decisiones en los juegos". Van Wyck también destacó su estrategia para reunir comentarios más amplios de la base de jugadores mientras navegan por la nueva dirección de la franquicia. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de los jugadores, el director de arte del estudio, Chris Matthew, señaló que la transición a UE5 permite a los desarrolladores satisfacer las demandas de los fanáticos de manera más efectiva. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", dijo. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".
El movimiento a UE5 también promete actualizaciones más rápidas y nuevo contenido para la serie Halo. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", dijo Van Wyck. Con estos planes en su lugar, Halo Studios ha comenzado a reclutar talento para sus próximos proyectos.