Microsoft a des nouvelles passionnantes pour les fans de la franchise Halo: plusieurs nouveaux jeux Halo sont à l'horizon, accompagnés du changement de marque de 343 Industries, le studio derrière la série militaire bien-aimée, à «Halo Studios».
Les 343 industries de Xbox Game Studio renomment aux studios Halo
343 Industries, désormais rebaptisée Halo Studios, a officiellement annoncé qu'elle travaillait sur plusieurs nouveaux projets de halo. Cette annonce marque un changement significatif dans l'identité et la direction du studio."Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim pour plus", a déclaré le chef Studio Pierre Hintze dans le post d'annonce. "Donc, nous n'allons pas seulement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de la façon dont nous faisons des jeux Halo. Donc, nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."
Le studio devrait tirer parti de Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour ces nouveaux titres Halo. UE5 est réputé pour sa capacité à fournir des graphiques de haute qualité et une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini les jeux sur console en 2001, et au cours des générations, Halo a fait avancer l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et de la musique incroyables", a tweeté Tim Sweeney, le PDG d'Epic, Tim Sweeney. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour aider à leurs travaux futurs!"
En discutant de la nouvelle direction de la franchise, les développeurs principaux de Halo ont souligné leur engagement envers la qualité. "Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite", a expliqué Hintze, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de produire plus de jeux de halo au plus haut niveau de qualité possible. "Nous voulons une concentration singulière", a-t-il déclaré. "Tout le monde dans cet endroit est là pour faire les meilleurs jeux Halo possibles."
Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck a fait écho à ce sentiment, déclarant: "En fin de compte, si nous construisons les jeux que nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous allons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons que les gens qui sont tous les jours en train de faire les jeux pour prendre les décisions sur les jeux." Van Wyck a également mis en évidence sa stratégie pour recueillir des commentaires plus larges de la base des joueurs alors qu'ils naviguent dans la nouvelle direction de la franchise. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"
Au fur et à mesure que les attentes des joueurs évoluent, le directeur de l'art du studio Chris Matthew a noté que la transition vers l'UE5 permet aux développeurs de répondre plus efficacement aux demandes des fans. "Respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il déclaré. "Bien que 343 le développait en continu, il existe des aspects d'Unreal qu'Epic se développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace - et aurait pris énormément de temps et de ressources pour essayer de reproduire."
Le passage à l'UE5 promet également des mises à jour plus rapides et un nouveau contenu pour la série Halo. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus aux joueurs, s'adapter à ce que nous voyons que nos joueurs veulent", a déclaré Van Wyck. Avec ces plans en place, Halo Studios a commencé à recruter des talents pour leurs projets à venir.