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Halo Studios는 최고 품질의 Halo 게임을 위해 Unreal Engine 5를 채택합니다.

작가 : Violet 업데이트:May 22,2025

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Microsoft는 Halo 프랜차이즈 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다. 여러 가지 새로운 Halo Games가 수평선에 있습니다.

Xbox Game Studio의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다

현재 Halo Studios로 브랜드를 변경 한 343 Industries는 공식적으로 몇 가지 새로운 후광 프로젝트를 진행하고 있다고 발표했습니다. 이 발표는 스튜디오의 정체성과 방향이 크게 바뀌 었습니다.

스튜디오 헤드 인 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는“실제로 후광을 끊는다면 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가있었습니다. 1 장 - Bungie. 제 2 장 - 343 개 산업. 이제, 우리는 더 많은 것을 위해 배고픈 청중이 있다고 생각합니다. "우리는 단지 개발의 효율성을 향상 시키려고 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."

이 스튜디오는이 새로운 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용하도록 설정되었습니다. UE5는 고품질 그래픽과 현실적인 게임 물리학을 제공 할 수있는 능력으로 유명합니다. 서사시 Sweeney는“2001 년 첫 번째 후광은 콘솔 게임을 재정의 한 콘솔 게임을 재정의했으며, 세대에 걸쳐 Halo는 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최신 기술을 발전시켰다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"

프랜차이즈의 새로운 방향을 논의하면서 Halo의 리드 개발자들은 품질에 대한 헌신을 강조했습니다. Hintze는 "우리는 Halo Infinite를 서비스하는 데 성공하기 위해 조건을 만들려고 노력하는 데 불균형 한 초점을 두 었다고 덧붙였다. "우리는 단일 초점을 원한다"고 말했다. "이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는이 감정을 반향했다. "하루가 끝날 무렵, 우리가 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 구축한다면, 우리가 성공할 수있는 방법입니다. 이것이 우리가 한 일을 동기를 부여해야 할 일입니다. 이것이 우리는 하루 종일 게임을하기를 원합니다. 게임을하기를 원합니다." Van Wyck은 또한 프랜차이즈의 새로운 방향을 탐색 할 때 플레이어 기반의 광범위한 피드백을 수집하기위한 전략을 강조했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"

플레이어의 기대가 발전함에 따라 Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬 요구를보다 효과적으로 충족시킬 수 있다고 지적했습니다. "정중하게, 슬립 공간의 일부 구성 요소는 거의 25 세입니다." "343은 계속해서 그것을 개발하고 있었지만, Epic이 한동안 발전하고있는 Unreal의 측면은 슬립 공간에서 우리에게 이용할 수 없으며 노력하고 복제하기 위해 많은 시간과 자원이 필요했을 것입니다."

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

UE5로의 이동은 또한 Halo 시리즈의 더 빠른 업데이트와 새로운 콘텐츠를 약속합니다. Van Wyck는 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간"이라고 Van Wyck는 말했다. 이러한 계획을 마련하면서 Halo Studios는 다가오는 프로젝트를위한 인재를 모집하기 시작했습니다.

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