A Microsoft tem notícias emocionantes para os fãs da franquia Halo: vários novos jogos de halo estão no horizonte, acompanhados pela rebranding de 343 indústrias, o estúdio por trás da amada série de ficção científica militar, para "Halo Studios".
O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios
A 343 Industries, agora renomeada como Halo Studios, anunciou oficialmente que está trabalhando em vários novos projetos de Halo. Este anúncio marca uma mudança significativa na identidade e direção do estúdio."Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome de mais", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".
O estúdio está definido para aproveitar o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games (UE5) para esses novos títulos de halo. O UE5 é conhecido por sua capacidade de fornecer gráficos de alta qualidade e física de jogos realista. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, sobre as gerações, o Halo empurrou o estado da arte adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", twittou o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"
Ao discutir a nova direção da franquia, os principais desenvolvedores da Halo enfatizaram seu compromisso com a qualidade. "Tivemos um foco desproporcional na tentativa de criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite", explicou Hintze, acrescentando que a mudança para o UE5 permitirá que eles produzam mais jogos de halo no nível mais alto de qualidade possível. "Queremos um foco singular", disse ele. "Todo mundo neste lugar está aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".
O cargo de franquia de Halo, Elizabeth Van Wyck, ecoou esse sentimento, afirmando: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos o sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. Van Wyck também destacou sua estratégia para obter feedback mais amplo da base do jogador enquanto eles navegam na nova direção da franquia. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"
À medida que as expectativas dos jogadores evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, observou que a transição para a UE5 permite que os desenvolvedores atendam às demandas dos fãs com mais eficiência. "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", disse ele. "Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic vem se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar".
A mudança para o UE5 também promete atualizações mais rápidas e novos conteúdos para a série Halo. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer novos conteúdos para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", disse Van Wyck. Com esses planos em vigor, a Halo Studios começou a recrutar talentos para seus próximos projetos.