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Halo Studiosは、最高品質のハローゲームにUneal Engine 5を採用しています

著者 : Violet アップデート:May 22,2025

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

MicrosoftはHalo Franchiseのファンのためにエキサイティングなニュースを持っています。複数の新しいHaloゲームが地平線上にあり、最愛の軍事SFシリーズの背後にあるスタジオである343 Industriesのブランド変更を「Halo Studios」に伴います。

Xbox Game Studioの343 Industries Rebrands to Halo Studios

現在、Halo Studiosとしてブランド変更された343 Industriesは、いくつかの新しいHaloプロジェクトに取り組んでいると公式に発表しました。この発表は、スタジオのアイデンティティと方向性に大きな変化を示しています。

「Haloを本当に壊した場合、非常に明確な2つの章があります。第1章 - Bungie。第2章 - 343インダストリーズ。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善しようとするだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更しようとしています。だから、今日は新しい章を始めます。」

スタジオは、これらの新しいハロータイトルにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用するように設定されています。 UE5は、高品質のグラフィックスと現実的なゲームの物理学を提供できることで有名です。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートしました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」

フランチャイズの新しい方向性について議論する際、Haloのリード開発者は品質へのコミットメントを強調しました。 「私たちはハローの無限にサービスを提供することに成功する条件を作成しようとすることに不均衡に焦点を当てていました」とヒンツェは説明し、UE5への切り替えにより、可能な限り高いレベルの品質でより多くのハローゲームを生成できると付け加えました。 「私たちは特異な焦点が欲しい」と彼は言った。 「この場所の全員が、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckはこの感情を繰り返し、「一日の終わりに、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築するなら、それが私たちが成功する方法です。それが私たちの構築をやる気にさせるべきです。ヴァン・ワイクはまた、フランチャイズの新しい方向性をナビゲートする際に、プレーヤーベースからより広範なフィードバックを収集する戦略を強調しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」

プレーヤーの期待が進化するにつれて、スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移行により、開発者がファンの要求をより効果的に満たすことができると述べました。 「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」と彼は言いました。 「343は継続的にそれを開発していましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。これはSlipspaceで私たちには利用できません。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

UE5への移行は、Haloシリーズのより速い更新と新しいコンテンツも約束します。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるかです」とヴァン・ワイクは言いました。これらの計画が導入されているため、Halo Studiosは今後のプロジェクトの才能の募集を開始しました。

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