У Microsoft есть захватывающие новости для поклонников франшизы Halo: много новых игр Halo находятся на горизонте, сопровождаемые ребрендингом 343 промышленности, студии, стоящей за любимым военным сериалом, в «Halo Studios».
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios
343 Industries, в настоящее время переименованные в Halo Studios, официально объявили, что работают над несколькими новыми проектами Halo. Это объявление знаменует собой значительный сдвиг в личности и направлении студии.«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждает большего», - заявил глава студии студии Пьер Хинце в сообщении. «Таким образом, мы не будем просто попытаться повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем игры ореол. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия настроена на использование Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для этих новых названий Halo. UE5 известен своей способностью доставлять высококачественную графику и реалистичную физику игр. «Первая гало переопределила консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - написал генеральный директор Epic Тим Суини. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»
Обсуждая новое направление франшизы, ведущие разработчики Halo подчеркнули свою приверженность качеству. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite», - объяснил Хинце, добавив, что переход на UE5 позволит им производить больше игр ореола на самом высоком уровне качества. «Мы хотим особого внимания», - сказал он. «Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры ореола».
COO Halo Franchise COO Элизабет Ван Вик повторил это мнение, заявив: «В конце дня, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы и будем успешными. Это то, что должно мотивировать то, что мы создаем. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые дневные дни-выходы делают игры, принять решения в играх». Ван Вик также подчеркнул свою стратегию сбора более широкой обратной связи с базы игроков, когда они ориентируются по новому направлению франшизы. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
По мере развития ожиданий игроков, директор Artio Крис Мэтью отметил, что переход на UE5 позволяет разработчикам удовлетворять требованиям фанатов более эффективно. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - сказал он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».
Переезд в UE5 также обещает более быстрые обновления и новый контент для серии Halo. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - сказал Ван Вик. С этими планами Halo Studios начала набирать таланты для своих предстоящих проектов.