Im Jahr 2015 setzte das französische Studio nicht einen neuen Benchmark für interaktive Dramen mit Leben mit seltsamem , einem spannenden Abenteuer, das die Schönheit alltäglicher Momente, die Kraft unzerbrechlicher Freundschaften und den unerbittlichen Marsch der Zeit feiert. Die Spieler waren fasziniert von ihrer akribischen Liebe zum Detail und der Fähigkeit, die Welt zu erkunden und eine dauerhafte Wirkung zu hinterlassen. Nachfolgende Projekte sahen, wie die Entwickler verschiedene Genres erkundeten, doch keiner erholte die Magie, die die Herzen der Fans gewonnen hatte.
Jahre später kehrt nicht NOD mit verlorenen Aufzeichnungen zu seinen Wurzeln zurück: Bloom & Rage , eine Coming-of-Age-Geschichte, die das bloße interaktive Kino überschreitet. Es ist eine Hommage an eine vergangene Ära und die sorglosen Jugendtage. Mit seiner nostalgischen Atmosphäre, den reichlich gezeichneten Charakteren und dem Gewicht der Spielerauswahlverluste verderbt sich die Aufzeichnungen ihres Publikums.
Inhaltstabelle
- Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
- Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
- Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
- Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
- Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
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Im Kern von Lost Records steht die Geschichte von vier Frauen, deren Freundschaft vor 27 Jahren aufgelöst wurde. Die Protagonistin Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück, um ein Wiedersehen mit ihren Freunden zu erzielen, und entdeckt ein mysteriöses Paket aus der Vergangenheit. Ein Wald, ein verlassenes Haus und Geheimnisse, die begraben bleiben sollten - diese vergessenen Erinnerungen werden zum Leben erweckt. Das ist es, was Bloom & Rage zusammenfasst: Ein Sommer -Night -Traum, der wiedererlebt.
Die Erzählung entfaltet sich über zwei Zeitpläne: 1995, eine Zeit, in der das Gras grüner war und die Sonne heller und 2022, wo die Heldinnen in den Vierzigern in einer Bar mit unangenehmem Lächeln sitzen und den schmerzhaften Vorfall vermeiden, der sie auseinander riss. Die Kamera wechselt in den Modus der ersten Person, um den Kontrast hervorzuheben.
Der Großteil des Gameplays tritt jedoch in der Vergangenheit auf. Die Spieler erkunden atemberaubende Standorte, bauen Beziehungen auf und dokumentieren Ereignisse mit einer Vintage -HVS -Kamera.
Videoaufzeichnung ist ein zentraler Mechaniker. Ähnlich wie Max im Leben seltsam ist , liebt Swan es, Graffiti, Wildtiere, Menschen und sogar paranormale Phänomene zu fangen.
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In einem dedizierten Menü können gesammelte Filmmaterial in Kurzfilme bearbeitet werden, die nach Themen kategorisiert sind und Swan Kommentare zu den Ergebnissen liefert. Einige Dokumentarfilme beeinflussen die Handlung, wenn auch nicht wesentlich.
In der Zwischenzeit haben die Entscheidungen, die Spieler während des Spiels in der Gameplay machen, die Geschichte mit langfristigen und unmittelbaren Folgen. Aufgrund der episodischen Natur des Spiels sind derzeit langlebige Auswirkungen begrenzt, was das Hauptmerkmal der Erzählung widerspiegelt-oder das Problem.
Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
Lost Records Excels in Interaktivität und Liebe zum Detail, Kennzeichen der Projekte von Donn Nod.
Zum Beispiel drückt Swan in einer Szene einen Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen Lastwagen aus. Spieler können es kaufen oder ihren Wunsch ignorieren und mit anderen Aktivitäten fortfahren. Wenn sich verzögert, schließt der LKW und verändert nachfolgende Gespräche mit neuen Bekannten.
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Die Spielwelt ist dynamisch und trägt zu ihrem Charme bei. Dialoge entfalten sich in Echtzeit, ähnlich wie Oxenfree und TellTales Abenteuer: Charaktere unterbrechen sich gegenseitig, verschieben Themen und bieten Stille als gültige Antwort. Manchmal ist es vorzuziehen, dass nichts das Geheimnis eines anderen impulsiv enthüllt.
Aufbau von Beziehungen bietet Freiheit und Auswahl. Es ist nicht erforderlich, die Zustimmung aller zu suchen. Wenn jemand nicht appelliert, können die Spieler sie einfach ignorieren. Swan ist von Natur aus schüchtern, aber das Spiel ermöglicht es ihr, sich zu öffnen.
Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
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NOD NOD hat ein Händchen dafür, Charaktere zu basteln, die sich authentisch fühlen. Sie sind laut, gelegentlich ungeschickt in ihrem jugendlichen Idealismus, aber zutiefst aufrichtig.
Das Nachdenken über das Leben ist seltsam: Double Exposition habe ich einmal die Hauptbesetzung dafür kritisiert Es stellt sich heraus, dass das Problem anderswo war. Deck Nine entwickelt keine Persönlichkeiten so effektiv wie ihre Vorgänger.
Swan ist charmant-eine gewöhnliche 16-jährige, die sich selbst nicht mag, sich ständig um ihre Worte kümmert und sich hinter ihrer Videokamera versteckt. Es mag erinnern, als ob das Studio Konzepte für Protagonisten recycelt und seine Ursprünge erneut besucht. Trotz ihrer gemeinsamen Hobbys fühlt sich Swan nicht wie eine Parodie auf Max Caulfield.
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Ihre Freunde, Ottem, Kate und Nora, passen vertraute Tropen, transzendieren aber. Nora, das Punk -Mädchen mit farbenfrohen Pony und amerikanischen Träumen, überrascht mit ihrer vorsichtigen Natur, während die leidenschaftliche Schriftstellerin Kate oft wilde Mätzchen anstiftt und Swan auffordert, mutiger zu sein und den Moment zu nutzen. Ottem schätzt nachdenkliche und ernsthafte Menschen.
In solchen Unternehmen fühlen sich die Spieler wie Teenager, die glauben, alles über das Leben zu wissen, unabhängig von ihrem tatsächlichen Alter. Lost Records ist eine Reise durch die Zeit - nicht nur in die Jugend, sondern in das Herz der 90er Jahre.
Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
Nostalgie durchdringt jeden Aspekt des Spiels, der von Swans Zimmer verkörpert wird, ein Schatz von Artefakten der 90er Jahre: ein sperriger Fernseher mit Bändern, Disketten, Tamagotchis, Rubik's Cubes und Troll -Puppen. Jedes Detail lädt sowohl Bewunderung als auch Nostalgie hervor.
Ostereier in Bezug auf die Popkultur gibt es zuhauf: Sabrina , die X-Files , das Panzermädchen , die Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds und mehr. Videospiele wie Oxenfree , Night in the Woods , Control und Life is Strange werden ebenfalls neben Büchern und Musik wie House of Leaves , Nine Inch Nails und Nirvana referenziert.
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Die offensichtlichste Referenz ist das Handlungs -Setup: 27 Jahre, seit sich die Charaktere zuletzt kennengelernt haben und an Stephen Kings IT erinnern.
Der Soundtrack verdient besondere Erwähnung. Dream-Pop- und Indie-Rock-Melodien sind beruhigend, und "Sehen Sie Sie in der Hölle" konnten aufstellen. Anfangs dachte ich, die Musik fand nicht mit, aber "The Wild Unbekannte" steckte seit Tagen in meinem Kopf.
Dank der geschickten Mischung aller Elemente wird die Velvet Bay zu einer idealen, schläfrigen amerikanischen Stadt - tagsüber Cozy, nachts chillt. Je mehr Spieler erforschen, desto mehr Bloom & Rage verwechselt und intrigen.
Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
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Die Ausstellung baut so allmählich auf, dass das Mystery -Genre vergessen werden könnte. Im Gegensatz zum Leben ist das Leben seltsam , wo das Leben des Teenagers schnell in Detektivarbeit eingeht, und das Verunreinigungsaufzeichnungen legt ein anderes Tempo ein und besteht darauf, dass die Spieler die Charaktere kennenlernen, die Bindungen stärken und sich in die Stimmung der 90er Jahre eintauchen, bevor sich die Erzählungen verschieben.
Dieses langsame Tempo ist für mich kein Nachteil, obwohl es möglicherweise nicht für alle passt. Die Spannung steigt in der zweiten Hälfte der ersten Folge (oder "Rolle") und gipfelte in einem mächtigen Cliffhanger, der in der nächsten Folge mehr Aufregung verspricht. Dies lässt die Spieler erraten und theoretisieren - genau das, was die Entwickler beabsichtigt haben.
Lost Records: Bloom & Rage transportiert die Spieler in die 90er Jahre, auch wenn sie sie nie durchlebten. Es ist ein Film, der sein Publikum versteht und nicht vorgibt, etwas anderes zu sein. Es besitzt alle wesentlichen Elemente für den Erfolg im Genre: zuordenbare Charaktere, ansprechende Interaktionen und das Potenzial für eine überzeugende Geschichte. Sein ultimatives Erbe wird nach der Veröffentlichung des zweiten Teils am 15. April klar sein. Hoffentlich wird das französische Team ihre Magie noch einmal weben, und ich warte gespannt auf die Schlussfolgerung.