2015年,法国工作室不要点头为与生活的互动戏剧建立新的基准,这是一个奇怪的戏剧,这是一次令人着迷的冒险,庆祝日常时刻的美丽,坚不可摧的友谊的力量以及无情的时间游行。球员对细节的一致关注以及探索世界并留下持久影响的能力所吸引。随后的项目使开发人员探索了不同的流派,但没有人夺回赢得了粉丝心脏的魔力。
多年后,不要点头回到丢失的唱片中的根源:Bloom&Rage ,这是一个超越互动电影的成年故事。这是对过去时代和青年无忧时代的致敬。凭借其怀旧的氛围,丰富的人物以及玩家选择的重量,失去了唱片的观众。
内容表
- 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
- 选择仍然影响周围环境,对话和关系
- Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
- 一个值得梦想的小镇
- 慢节奏情节:故事的定义特征
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
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《失落唱片》的核心是四个妇女在27年前解散的友谊的故事。主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)与她的朋友团聚,并从过去发现了一个神秘的包裹。森林,一座废弃的房子和应该留下来的秘密 - 这些被遗忘的回忆栩栩如生。这就是Bloom&Rage所封装的:一个夏日的梦想得以重现。
叙述在两个时间表上展开:1995年,草丛更绿,阳光明媚,而2022年,现在四十多岁的女主人公坐在一个带着尴尬的微笑的酒吧里,避免了痛苦的事件,使他们撕裂了。相机切换到第一人称模式以突出对比度。
但是,大部分游戏发生在过去。玩家使用老式的HVS摄像头探索令人惊叹的位置,建立关系并记录事件。
视频录制是一种中心机械师。就像人生中的麦克斯一样,天鹅喜欢捕捉涂鸦,野生动植物,人,甚至超自然现象。
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在专门的菜单中,可以将收集的镜头编辑成短片,由主题分类,Swan对结果进行了评论。一些纪录片影响了故事情节,尽管没有显着。
同时,玩家在游戏玩法期间做出的决策塑造了故事,并带来了长期和直接的后果。由于游戏的情节性质,目前持续的影响受到限制,这反映了叙事的主要特征或问题。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records在互动性和对细节的关注方面表现出色,这是不点头项目的标志。
例如,在一个场景中,天鹅表达了对附近卡车的冰淇淋的渴望。玩家可以选择购买它或忽略她的愿望并继续进行其他活动。如果被推迟,卡车将关闭,改变了随后与新相识的对话。
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游戏世界充满活力,增加了魅力。对话实时展开,类似于Oxenfree和Telltale的冒险:角色相互打断,转移主题,并提供沉默作为有效的回应。有时候,不太比那样揭示别人的秘密,没有什么比这更可取的了。
建立关系提供了自由和选择。寻求每个人的认可并不需要。如果某人没有上诉,玩家可以简单地忽略他们。天鹅本质上是害羞的,但是游戏可以让她开放。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
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不要点头有一个令人感到真实的角色的技巧。他们的年轻唯心主义偶尔,偶尔笨拙,但又真诚。
反思生活很奇怪:双重曝光,我曾经批评主要演员缺乏灵魂,想知道互动电影是否不再引起我的共鸣。事实证明,这个问题在其他地方。 Deck Nine不像其前辈那样有效地发展个性。
天鹅很迷人 - 一个普通的16岁,不喜欢自己,不断担心自己的话,并躲在摄像机后面。这似乎让人联想到主角的工作室回收概念,重新审视了其起源。然而,尽管天鹅共同爱好,但天鹅并不像马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的模仿。
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她的朋友Ottem,Kate和Nora适合熟悉的比喻,但超越了他们。拥有丰富多彩的刘海和美国梦的朋克女孩诺拉(Nora)对她谨慎的本性感到惊讶,而热情的作家凯特(Kate)经常煽动狂野的滑稽动作,敦促天鹅更大胆并抓住时刻。 Ottem重视周到和认真的人。
在这样的公司中,玩家感觉就像是青少年,他们相信自己对生活的了解,无论他们的实际年龄如何。丢失的唱片是穿越时光的旅程,而不是进入青年,而是90年代的中心。
一个值得梦想的小镇
怀旧渗透到游戏的各个方面,由天鹅的房间,90年代文物的宝库代表:一部带磁带,软盘,塔玛戈特奇斯,rubik的立方体和巨魔娃娃的笨重的电视。每个细节都会邀请检查并引起钦佩和怀旧之情。
复活节彩蛋引用流行文化比比皆是:萨布丽娜, X档案,坦克女孩,笨蛋,暮光之城,卡斯珀,书呆子的复仇等等。还引用了像《夜晚》 ,《在树林里的夜晚》 ,《夜晚》, 《控制和生活》的视频游戏,以及书籍和音乐,例如叶子之屋,九英寸的指甲和涅rv。
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最明显的参考是情节设置:自角色上一次见面以来27年,让人想起斯蒂芬·金的IT 。
配乐值得特别提及。梦想中的流行音乐和独立摇滚音乐令人舒缓,“在地狱中见”可以绘制。最初,我认为音乐并没有引起共鸣,但是“狂野的未知”已经陷入了几天。
多亏了各种元素的熟练融合,天鹅绒湾变成了一个理想的昏昏欲睡的美国小镇 - 白天在夜间寒冷。玩家探索越多,绽放和愤怒就会变得越来越困惑和阴谋。
慢节奏情节:故事的定义特征
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博览会逐渐建立,以至于可能会忘记神秘的类型。与生活不同,少年生活迅速转变为侦探工作,丢失的记录使玩家有所不同,坚持玩家了解角色,增强纽带并沉浸在叙事转变之前的90年代氛围中。
这种缓慢的节奏对我来说并不是一个弊端,尽管它可能不适合所有人。紧张局势在第一集的下半场(或“卷轴”)上升,最终以强大的悬崖悬崖为最终,在下一期中有望更加兴奋。这使玩家猜测和理论化,这是开发人员预期的。
丢失的唱片:Bloom&Rage将玩家运送到90年代,即使他们从未经历过他们。这是一部了解观众的电影,并不假装是其他的。它具有成功中成功的所有基本要素:相关角色,引人入胜的互动以及引人入胜的故事的潜力。 4月15日第二部分发布后,其最终遗产将是明确的。希望法国队将再次编织他们的魔力,我热切地等待结论。