2015年,法國工作室不要點頭為與生活的互動戲劇建立新的基準,這是一個奇怪的戲劇,這是一次令人著迷的冒險,慶祝日常時刻的美麗,堅不可摧的友誼的力量以及無情的時間遊行。球員對細節的一致關注以及探索世界並留下持久影響的能力所吸引。隨後的項目使開發人員探索了不同的流派,但沒有人奪回贏得了粉絲心臟的魔力。
多年後,不要點頭回到丟失的唱片中的根源:Bloom&Rage ,這是一個超越互動電影的成年故事。這是對過去時代和青年無憂時代的致敬。憑藉其懷舊的氛圍,豐富的人物以及玩家選擇的重量,失去了唱片的觀眾。
內容表
- 朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
- 選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
- Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
- 一個值得夢想的小鎮
- 慢節奏情節:故事的定義特徵
朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
圖片:ensigame.com
《失落唱片》的核心是四個婦女在27年前解散的友誼的故事。主角天鵝·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)與她的朋友團聚,並從過去發現了一個神秘的包裹。森林,一座廢棄的房子和應該留下來的秘密 - 這些被遺忘的回憶栩栩如生。這就是Bloom&Rage所封裝的:一個夏日的夢想得以重現。
敘述在兩個時間表上展開:1995年,草叢更綠,陽光明媚,而2022年,現在四十多歲的女主人公坐在一個帶著尷尬的微笑的酒吧里,避免了痛苦的事件,使他們撕裂了。相機切換到第一人稱模式以突出對比度。
但是,大部分遊戲發生在過去。玩家使用老式的HVS攝像頭探索令人驚嘆的位置,建立關係並記錄事件。
視頻錄製是一種中心機械師。就像人生中的麥克斯一樣,天鵝喜歡捕捉塗鴉,野生動植物,人,甚至超自然現象。
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在專門的菜單中,可以將收集的鏡頭編輯成短片,由主題分類,Swan對結果進行了評論。一些紀錄片影響了故事情節,儘管沒有顯著。
同時,玩家在遊戲玩法期間做出的決策塑造了故事,並帶來了長期和直接的後果。由於遊戲的情節性質,目前持續的影響受到限制,這反映了敘事的主要特徵或問題。
選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
Lost Records在互動性和對細節的關注方面表現出色,這是不點頭項目的標誌。
例如,在一個場景中,天鵝表達了對附近卡車的冰淇淋的渴望。玩家可以選擇購買它或忽略她的願望並繼續進行其他活動。如果被推遲,卡車將關閉,改變了隨後與新相識的對話。
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遊戲世界充滿活力,增加了魅力。對話實時展開,類似於Oxenfree和Telltale的冒險:角色相互打斷,轉移主題,並提供沉默作為有效的回應。有時候,不太比那樣揭示別人的秘密,沒有什麼比這更可取的了。
建立關係提供了自由和選擇。尋求每個人的認可並不需要。如果某人沒有上訴,玩家可以簡單地忽略他們。天鵝本質上是害羞的,但是遊戲可以讓她開放。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
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不要點頭有一個令人感到真實的角色的技巧。他們的年輕唯心主義偶爾,偶爾笨拙,但又真誠。
反思生活很奇怪:雙重曝光,我曾經批評主要演員缺乏靈魂,想知道互動電影是否不再引起我的共鳴。事實證明,這個問題在其他地方。 Deck Nine不像其前輩那樣有效地發展個性。
天鵝很迷人 - 一個普通的16歲,不喜歡自己,不斷擔心自己的話,並躲在攝像機後面。這似乎讓人聯想到主角的工作室回收概念,重新審視了其起源。然而,儘管天鵝共同愛好,但天鵝並不像馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的模仿。
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她的朋友Ottem,Kate和Nora適合熟悉的比喻,但超越了他們。擁有豐富多彩的劉海和美國夢的朋克女孩諾拉(Nora)對她謹慎的本性感到驚訝,而熱情的作家凱特(Kate)經常煽動狂野的滑稽動作,敦促天鵝更大膽並抓住時刻。 Ottem重視周到和認真的人。
在這樣的公司中,玩家感覺就像是青少年,他們相信自己對生活的了解,無論他們的實際年齡如何。丟失的唱片是穿越時光的旅程,而不是進入青年,而是90年代的中心。
一個值得夢想的小鎮
懷舊滲透到遊戲的各個方面,由天鵝的房間,90年代文物的寶庫代表:一部帶磁帶,軟盤,塔瑪戈特奇斯,rubik的立方體和巨魔娃娃的笨重的電視。每個細節都會邀請檢查並引起欽佩和懷舊之情。
復活節彩蛋引用流行文化比比皆是:薩布麗娜, X檔案,坦克女孩,笨蛋,暮光之城,卡斯珀,書呆子的複仇等等。還引用了像《夜晚》 ,《在樹林裡的夜晚》 ,《夜晚》, 《控制和生活》的視頻遊戲,以及書籍和音樂,例如葉子之屋,九英寸的指甲和涅rv。
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最明顯的參考是情節設置:自角色上一次見面以來27年,讓人想起斯蒂芬·金的IT 。
配樂值得特別提及。夢想中的流行音樂和獨立搖滾音樂令人舒緩,“在地獄中見”可以繪製。最初,我認為音樂並沒有引起共鳴,但是“狂野的未知”已經陷入了幾天。
多虧了各種元素的熟練融合,天鵝絨灣變成了一個理想的昏昏欲睡的美國小鎮 - 白天在夜間寒冷。玩家探索越多,綻放和憤怒就會變得越來越困惑和陰謀。
慢節奏情節:故事的定義特徵
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博覽會逐漸建立,以至於可能會忘記神秘的類型。與生活不同,少年生活迅速轉變為偵探工作,丟失的記錄使玩家有所不同,堅持玩家了解角色,增強紐帶並沉浸在敘事轉變之前的90年代氛圍中。
這種緩慢的節奏對我來說並不是一個弊端,儘管它可能不適合所有人。緊張局勢在第一集的下半場(或“捲軸”)上升,最終以強大的懸崖懸崖為最終,在下一期中有望更加興奮。這使玩家猜測和理論化,這是開發人員預期的。
丟失的唱片:Bloom&Rage將玩家運送到90年代,即使他們從未經歷過他們。這是一部了解觀眾的電影,並不假裝是其他的。它具有成功中成功的所有基本要素:相關角色,引人入勝的互動以及引人入勝的故事的潛力。 4月15日第二部分發布後,其最終遺產將是明確的。希望法國隊將再次編織他們的魔力,我熱切地等待結論。