En 2015, le studio français Don't Nod a mis un nouveau référence pour les drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure passionnante célébrant la beauté des moments de tous les jours, le pouvoir des amitiés incassables et la marche du temps implacable. Les joueurs ont été captivés par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer le monde et de laisser un impact durable. Les projets ultérieurs ont vu les développeurs explorer différents genres, mais aucun n'a repris la magie qui avait gagné le cœur des fans.
Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec Lost Records: Bloom & Rage , une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le simple cinéma interactif. C'est un hommage à une époque révolue et aux jours insouciants de la jeunesse. Avec son atmosphère nostalgique, ses personnages richement dessinés et le poids des choix de joueurs, les records ont perdu son public.
Tableau de contenu
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
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Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est dissoute il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses amis et découvre un paquet mystérieux du passé. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets qui devraient rester enterrés - ces souvenirs oubliés prennent vie. C'est ce que Bloom & Rage résume: un rêve d'une nuit d'été a revécu.
Le récit se déroule à travers deux chronologies: 1995, une époque où l'herbe était plus verte et le soleil brillait, et 2022, où les héroïnes, maintenant dans la quarantaine, s'asseyent dans un bar avec des sourires gênants, évitant l'incident douloureux qui les a déchirés. La caméra passe en mode à la première personne pour mettre en évidence le contraste.
Cependant, la majeure partie du gameplay se produit dans le passé. Les joueurs explorent des emplacements étonnants, établissent des relations et documentent les événements à l'aide d'une caméra HVS vintage.
L'enregistrement vidéo est un mécanicien central. Tout comme Max dans la vie est étrange , Swan aime capturer des graffitis, de la faune, des gens et même des phénomènes paranormaux.
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Dans un menu dédié, les images collectées peuvent être éditées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Certains documentaires influencent le scénario, mais pas de manière significative.
Pendant ce temps, les décisions que les joueurs prennent pendant le gameplay façonnent l'histoire, avec des conséquences à long terme et immédiates. En raison de la nature épisodique du jeu, les impacts durables sont actuellement limités, reflétant la principale caractéristique du récit - ou la question.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Lost Records excelle dans l'interactivité et l'attention aux détails, les caractéristiques des projets de Don't Nod.
Par exemple, dans une scène, Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité. Les joueurs peuvent choisir de l'acheter ou d'ignorer son souhait et procéder à d'autres activités. S'il est retardé, le camion se termine, modifiant les conversations ultérieures avec de nouvelles connaissances.
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Le monde du jeu est dynamique, ajoutant à son charme. Les dialogues se déroulent en temps réel, apparenté aux aventures de bœufs et de Telltale: les personnages s'interrompent, changent de sujets et offrent le silence comme réponse valide. Parfois, dire que rien n'est préférable pour révéler impulsivement le secret de quelqu'un d'autre.
L'établissement de relations offre la liberté et le choix. La recherche de l'approbation de chacun n'est pas nécessaire. Si quelqu'un ne fait pas appel, les joueurs peuvent simplement les ignorer. Swan est intrinsèquement timide, mais le jeu lui permet de s'ouvrir.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère.
Réfléchir sur la vie est étrange: la double exposition , j'ai critiqué une fois le casting principal pour manquer d'âme, me demandant si les films interactifs ne résonnaient plus avec moi. Il s'avère que le problème était ailleurs. Deck Nine ne développe pas des personnalités aussi efficacement que leurs prédécesseurs.
Swan est charmant - un jeune de 16 ans ordinaire qui ne se déteste pas, s'inquiète constamment de ses mots et se cache derrière sa caméra vidéo. Cela peut sembler rappeler, comme si le studio recyclait les concepts pour les protagonistes, revisitant ses origines. Pourtant, Swan ne se sent pas comme une parodie de Max Caulfield, malgré leurs passe-temps partagés.
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Ses amis, Ottem, Kate et Nora, correspondent à des tropes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec des franges colorées et des rêves américains, surtonne avec sa nature prudente, tandis que l'écrivain passionné Kate déclenche souvent des bouffonneries sauvages, exhortant le cygne à être plus audacieux et à saisir le moment. Ottem valorise des individus réfléchis et sérieux.
Dans une telle entreprise, les joueurs se sentent comme des adolescents qui croient tout savoir sur la vie, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage à travers le temps - pas juste dans la jeunesse mais au cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie imprègne tous les aspects du jeu, incarnés par Swan's Room, un trésor d'artefacts des années 90: une télévision volumineuse avec des bandes, des disquettes, des tamagotchis, des cubes de Rubik et des poupées troll. Chaque détail invite l'inspection et évoque à la fois l'admiration et la nostalgie.
Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop abondent: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , et plus encore. Les jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et Life sont étranges sont également référencés, aux côtés de livres et de musique tels que House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana.
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La référence la plus évidente est la configuration de l'intrigue: 27 ans depuis que les personnages se sont rencontrés pour la dernière fois, rappelant l' IT de Stephen King.
La bande originale mérite une mention spéciale. Les airs de rêve et de rock indie sont apaisants, et "See You in Hell" pourrait tracer. Au départ, je pensais que la musique ne résonnait pas, mais "The Wild Unknown" était coincé dans ma tête pendant des jours.
Grâce au mélange habile de tous les éléments, Velvet Bay devient une ville américaine somnolente idéale - de la joie pendant la journée, se détendant la nuit. Plus les joueurs explorent, plus Bloom & Rage confond et intrigues.
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
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L'exposition se construit si progressivement que le genre mystère pourrait être oublié. Contrairement à la vie est étrange , où la vie adolescente passe rapidement à un travail de détective, Lost Records donne un rythme différent, insistant sur le fait que les joueurs apprennent à connaître les personnages, renforcent les liens et se plongent dans l'ambiance des années 90 avant les changements narratifs.
Ce rythme lent n'est pas un inconvénient pour moi, bien que cela ne convient pas à tout le monde. La tension augmente dans la seconde moitié du premier épisode (ou "bobine"), aboutissant à un puissant cliffhanger qui promet plus d'excitation dans le prochain épisode. Cela laisse les joueurs à deviner et à théoriser - expressément ce que les développeurs voulaient.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un film qui comprend son public et ne prétend pas être autre chose. Il possède tous les éléments essentiels du succès dans le genre: des personnages relatables, des interactions engageantes et le potentiel d'une histoire convaincante. Son héritage ultime sera clair après la libération de la deuxième partie le 15 avril. J'espère que l'équipe française tissera sa magie une fois de plus, et j'attends avec impatience la conclusion.