En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo punto de referencia para los dramas interactivos con la vida es extraño , una aventura fascinante que celebra la belleza de los momentos cotidianos, el poder de las amistades inquebrantables y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores fueron cautivados por su meticulosa atención al detalle y la capacidad de explorar el mundo y dejar un impacto duradero. Los proyectos posteriores vieron a los desarrolladores explorando diferentes géneros, pero ninguno recuperó la magia que había ganado los corazones de los fanáticos.
Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces con los discos perdidos: Bloom & Rage , una historia de la mayoría de edad que trasciende el mero cine interactivo. Es un homenaje a una era pasada y los días despreocupados de la juventud. Con su atmósfera nostálgica, los personajes ricamente dibujados y el peso de las elecciones de jugadores, los discos perdidos encantan a su audiencia.
Tabla de contenido
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
Imagen: ensigame.com
En el centro de Lost Records está la historia de cuatro mujeres cuya amistad se disolvió hace 27 años. El protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión con sus amigos y descubre un paquete misterioso del pasado. Un bosque, una casa abandonada y secretos que deberían permanecer enterrados, estos recuerdos olvidados cobran vida. Esto es lo que encapsula Bloom & Rage : el sueño de una noche de verano se reviva.
La narración se desarrolla en dos líneas de tiempo: 1995, un momento en que la hierba era más verde y el sol brillaba más, y 2022, donde las heroínas, ahora en sus cuarenta años, se sientan en un bar con sonrisas incómodas, evitando el doloroso incidente que las destrozaba. La cámara cambia al modo en primera persona para resaltar el contraste.
Sin embargo, la mayor parte del juego ocurre en el pasado. Los jugadores exploran ubicaciones impresionantes, construyen relaciones y documentan eventos utilizando una cámara HVS vintage.
La grabación de video es un mecánico central. Al igual que Max en la vida es extraño , Swan le encanta capturar graffiti, vida silvestre, personas e incluso fenómenos paranormales.
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En un menú dedicado, las imágenes recopiladas se pueden editar en cortometrajes, categorizados por temas, con Swan proporcionando comentarios sobre los resultados. Algunos documentales influyen en la historia, aunque no significativamente.
Mientras tanto, las decisiones toman los jugadores durante el juego forman la historia, con consecuencias tanto a largo plazo como inmediatas. Debido a la naturaleza episódica del juego, los impactos duraderos son actualmente limitados, lo que refleja la característica principal de la narrativa, o un problema.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos sobresalen en interactividad y atención al detalle, sellos distintivos de los proyectos de Don't Nod.
Por ejemplo, en una escena, Swan expresa un deseo de helado de un camión cercano. Los jugadores pueden elegir comprarlo o ignorar su deseo e continuar con otras actividades. Si se retrasa, el camión se cierra, alterando las conversaciones posteriores con nuevos conocidos.
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El mundo del juego es dinámico, lo que se suma a su encanto. Los diálogos se desarrollan en tiempo real, similares a las aventuras de Oxenfree y Telltale: los personajes se interrumpen entre sí, cambian los temas y ofrecen silencio como una respuesta válida. A veces, no es preferible decir que nada revele impulsivamente el secreto de otra persona.
La construcción de relaciones ofrece libertad y elección. Buscar la aprobación de todos no es necesario. Si alguien no atrae, los jugadores simplemente pueden ignorarlos. Swan es inherentemente tímido, pero el juego le permite abrirse.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
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No asiente tiene una habilidad especial para elaborar personajes que se sientan auténticos. Son fuertes, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sinceros.
Reflexionar sobre la vida es extraño: doble exposición , una vez criticé al elenco principal por falta de alma, preguntándome si las películas interactivas ya no me resonaban conmigo. Resulta que el problema estaba en otra parte. Deck Nine no desarrolla personalidades de manera tan efectiva como sus predecesores.
Swan es encantador, una joven de 16 años que no le gusta, constantemente se preocupa por sus palabras y se esconde detrás de su cámara de video. Puede parecer una reminiscencia, como si el estudio recicló conceptos para protagonistas, revisando sus orígenes. Sin embargo, Swan no se siente como una parodia de Max Caulfield, a pesar de sus pasatiempos compartidos.
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Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, se ajustan a tropos familiares, pero los trascienden. Nora, la niña punk con coloridos golpes y sueños estadounidenses, sorprende con su naturaleza cautelosa, mientras que la escritora apasionada Kate a menudo instiga a las travesuras salvajes, instando a Swan a ser más audaz y aprovechar el momento. Ottem valora a las personas reflexivas y serias.
En tal compañía, los jugadores se sienten como adolescentes que creen que saben todo sobre la vida, independientemente de su edad real. Lost Records es un viaje a través del tiempo, no solo en la juventud sino en el corazón de los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia impregna todos los aspectos del juego, personificado por la habitación de Swan, un tesoro de artefactos de los 90: un televisor voluminoso con cintas, disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas de troll. Cada detalle invita a la inspección y evoca admiración y nostalgia.
Los huevos de Pascua que hacen referencia a la cultura pop abundan: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds y más. También se hacen referencia a los videojuegos como Oxenfree , Night in the Woods , el control y la vida es extraño , junto con libros y música como House of Leaves , Nine Inch Nails y Nirvana.
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La referencia más obvia es la configuración de la trama: 27 años desde que los personajes se conocieron por última vez, que recuerdan a Stephen King 's .
La banda sonora merece una mención especial. Las canciones de Dream-Pop y Indie-Rock son calmantes, y "See You In Hell" podrían trazar. Inicialmente, pensé que la música no resonaba, pero "The Wild Unknown" se ha quedado atrapada en mi cabeza durante días.
Gracias a la hábil mezcla de todos los elementos, Velvet Bay se convierte en una ciudad estadounidense soñolienta ideal, recubierta durante el día, relajándose por la noche. Cuantos más jugadores exploran, más se confunde e intrigas Bloom & Rage .
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
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La exposición se desarrolla tan gradualmente que el género misterioso podría ser olvidado. A diferencia de Life Is Strange , donde la vida adolescente hace una transición rápidamente al trabajo de detectives, los discos perdidos establecen un ritmo diferente, insisten en que los jugadores conocen a los personajes, fortalecen los lazos y se sumergen en el ambiente de los 90 antes de que cambie la narrativa.
Este ritmo lento no es un inconveniente para mí, aunque puede que no se adapte a todos. La tensión aumenta en la segunda mitad del primer episodio (o "carrete"), que culminó en un poderoso cliffhanger que promete más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores adivinando y teorizando, exactamente lo que los desarrolladores pretendían.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, incluso si nunca los vivieron. Es una película que entiende a su audiencia y no pretende ser otra cosa. Posee todos los elementos esenciales para el éxito en el género: personajes relacionados, interacciones atractivas y el potencial de una historia convincente. Su legado final será claro después del lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Con suerte, el equipo francés tejerá su magia una vez más, y espero ansiosamente la conclusión.