2015年、フランスのスタジオは、日常の瞬間の美しさ、壊れない友情の力、容赦ない時間の行進を祝う魅惑的な冒険である、インタラクティブなドラマと人生の新しいベンチマークを称賛しません。プレイヤーは、細部への細心の注意と、世界を探索し、永続的な影響を残す能力に魅了されました。その後のプロジェクトでは、開発者がさまざまなジャンルを探索しているのを見ましたが、ファンの心を獲得した魔法を取り戻しませんでした。
数年後、Nod Nodは、Lost Records:Bloom&Rageでルーツに戻ります。それは過ぎ去った時代と若者の屈託のない日々へのオマージュです。ノスタルジックな雰囲気、豊かに描かれたキャラクター、そしてプレイヤーの選択の重みにより、レコードは観客を魅了しました。
コンテンツの表
- 友人は27年後に過去から秘密を明らかにするために再会します
- 選択は依然として周囲、対話、関係に影響を与えます
- Bloom&Rageは、美しく不完全なキャラクターを作成します
- 夢見る価値のある町
- 遅いペースのプロット:ストーリーの定義機能
友人は27年後に過去から秘密を明らかにするために再会します
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Lost Recordsの中心にあるのは、27年前に友情が解散した4人の女性の物語です。主人公のスワン・ホロウェイは、彼女の故郷のベルベット湾に戻り、友人との再会のために戻り、過去の神秘的なパッケージを発見します。森、放棄された家、そして埋葬されたままの秘密 - これらの忘れられた記憶が生き返ります。これがBloom&Rageがカプセル化するものです。夏の夜の夢が解放されました。
物語は2つのタイムラインで展開されます。1995年、草が緑であり、太陽が明るく輝いていた時代、そして今やヒロインが40代のヒロインが厄介な笑顔でバーに座って、彼らを引き裂く痛みを伴う事件を避けます。カメラは一人称モードに切り替えて、コントラストを強調します。
ただし、ゲームプレイの大部分は過去に発生します。プレイヤーは、見事な場所を探索し、関係を構築し、ビンテージHVSカメラを使用してイベントを文書化します。
ビデオ録画は中央のメカニックです。人生のマックスが奇妙なように、白鳥は落書き、野生生物、人々、さらには超常現象を捕らえるのが大好きです。
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専用のメニューでは、収集された映像をテーマに分類し、結果について解説を提供する短編映画に編集できます。いくつかのドキュメンタリーはストーリーラインに影響を与えますが、それほど大きくはありません。
一方、ゲームプレイ中にプレイヤーが下した決定は、長期的かつ当面の結果の両方を伴うストーリーを形作ります。ゲームのエピソードの性質により、物語の主要な特徴または問題を反映して、長期にわたる影響は現在限られています。
選択は依然として周囲、対話、関係に影響を与えます
失われたレコードは、インタラクティブ性と細部への注意に優れています。
たとえば、あるシーンでは、スワンは近くのトラックからアイスクリームを欲しがっています。プレイヤーはそれを購入するか、彼女の願いを無視して他の活動を進めることを選択できます。遅延した場合、トラックは閉鎖され、新しい知人とのその後の会話を変更します。
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ゲームの世界はダイナミックで、その魅力を増しています。ダイアログは、 OxenFreeやTelltaleの冒険に似たリアルタイムで展開します。キャラクターは互いに中断し、トピックをシフトし、沈黙を有効な応答として提供します。時には、他の人の秘密を衝動的に明らかにするよりも何も望ましいことではありません。
関係の構築は、自由と選択を提供します。全員の承認を求める必要はありません。誰かがアピールしない場合、プレイヤーは単にそれらを無視することができます。白鳥は本質的に恥ずかしがり屋ですが、このゲームは彼女が開くことを可能にします。
Bloom&Rageは、美しく不完全なキャラクターを作成します
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うなずきは、本物だと感じるキャラクターを作るためのコツを持っていません。彼らは大声で、時には若々しい理想主義が不器用ですが、非常に誠実です。
人生を反映するのは奇妙なことです。二重の露出、私はかつてメインキャストを魂を欠いていると批判しました。問題は他の場所にあったことがわかりました。デッキナインは、前任者ほど効果的に人格を育てていません。
スワンは魅力的です。自分を嫌い、彼女の言葉を常に心配し、ビデオカメラの後ろに隠れている普通の16歳です。スタジオが主人公のために概念をリサイクルしたかのように、その起源を再訪したかのように、それは連想するように思えるかもしれません。しかし、スワンは趣味を共有しているにもかかわらず、マックスコールフィールドのパロディのようには感じません。
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彼女の友人、オットム、ケイト、ノラは、おなじみの比esに合いますが、彼らを超越しています。カラフルな前髪とアメリカの夢を持つパンクの女の子であるノラは、彼女の慎重な性質に驚きますが、情熱的な作家のケイトはしばしば野生の態度を扇動し、白鳥に大胆になり、その瞬間をつかむように促します。 Ottemは、思慮深く真面目な個人を大切にしています。
そのような会社では、プレイヤーは、実際の年齢に関係なく、人生についてのすべてを知っていると信じているティーンエイジャーのように感じます。 Lost Recordsは時間の経過とともに、若者だけでなく、90年代の中心にあります。
夢見る価値のある町
ノスタルジアはゲームのあらゆる側面に浸透し、スワンの部屋、90年代のアーティファクトの宝庫:テープ、フロッピーディスク、タマゴチス、ルービックのキューブ、トロール人形を備えた宝庫。すべての詳細は検査を招き、賞賛と懐かしさの両方を呼び起こします。
ポップカルチャーを参照するイースターエッグ:サブリナ、 Xファイル、タンクガール、グーニー、トワイライト、キャスパー、オタクのリベンジなど。 OxenFree 、 Night In the Woods 、 Control 、 Life Is Strangeなどのビデオゲームも参照されています。これは、House of Leaves 、Nine Inch Nails、Nirvanaなどの本や音楽です。
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最も明白な参照は、プロットのセットアップです。キャラクターが最後に会ってから27年、スティーブンキングのITを連想させます。
サウンドトラックは特別な言及に値します。 Dream-PopとIndie-Rockの曲はなだめるようなものであり、「See You In Hell」はチャートできます。当初、私は音楽が共鳴しないと思っていましたが、「野生の未知」は何日も頭に詰まっています。
すべての要素の熟練したブレンドのおかげで、ベルベットベイは理想的な眠そうなアメリカの町になります。日中は冷静で、夜は冷えています。プレイヤーが探検するほど、ブルームとレイジが混乱し、陰謀が混乱します。
遅いペースのプロット:ストーリーの定義機能
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博覧会は非常に徐々に構築されているため、ミステリーのジャンルは忘れられるかもしれません。人生は奇妙なのとは異なり、10代の人生が探偵の仕事にすぐに移行し、失われたレコードは異なるペースを設定し、プレイヤーがキャラクターを知り、絆を強化し、物語が変わる前に90年代の雰囲気に浸ると主張します。
このゆっくりとしたペーシングは、私にとって欠点ではありませんが、誰もが適しているわけではありません。緊張は、最初のエピソードの後半(または「リール」)で上昇し、次の記事でより興奮を約束する強力なクリフハンガーで頂点に達します。これにより、プレイヤーは、開発者が意図したものを推測し、理論化します。
失われた記録:ブルーム&レイジは、たとえ彼らが彼らを通り抜けたことがなくても、プレイヤーを90年代に輸送します。それは聴衆を理解しており、他のもののふりをしていない映画です。それは、このジャンルでの成功のためのすべての重要な要素を持っています:関連性のあるキャラクター、関与する相互作用、そして説得力のある物語の可能性。その究極のレガシーは、4月15日に第2部がリリースされた後、明らかになります。うまくいけば、フランスのチームがもう一度彼らの魔法を織り交ぜて、私は結論を熱心に待っています。