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Microsoft streicht Gaming-Jobs in Xbox-Umstrukturierung

Autor : Daniel Aktualisieren:Oct 30,2025

Microsoft hat heute umfangreiche Entlassungen in seiner Spieleabteilung angekündigt, wie aus einem internen Memo von Xbox-Chef Phil Spencer hervorgeht, das IGN vorliegt.

Eine mit der Angelegenheit vertraute Quelle informierte IGN, dass Candy-Crush-Macher King besonders betroffen war, obwohl sich die Kürzungen auch auf andere Bereiche des Spielegeschäfts erstrecken. IGN erfuhr, dass auch bestimmte Teams bei Microsoft-eigenen Bethesda, einschließlich dessen Londoner Büros, betroffen waren. Zudem wurde der seit langem in Entwicklung befindliche Xbox-Titel Everwild von Rare im Zuge dieser Restrukturierung eingestellt.

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Die Stellenstreichungen im Spielebereich sind Teil einer weitreichenden Entlassungswelle bei Microsoft, die insgesamt etwa 9.100 Stellen oder 4 % der weltweiten Belegschaft betrifft. Microsoft beschäftigt weltweit mehr als 228.000 Menschen.

In seiner internen Mitteilung gab Spencer keine Einzelheiten an und erklärte den Mitarbeitern: "Etwaige organisatorische Veränderungen werden Ihnen Ihre Teamleiter in den kommenden Tagen mitteilen."

Die folgende Nachricht von Phil Spencer wurde heute an alle Spielemitarbeiter verteilt:

Heute teilen wir Entscheidungen mit, die Kollegen in unserer gesamten Organisation betreffen. Um den Spielebereich für langfristigen Erfolg zu positionieren und uns auf wichtige Wachstumsbereiche zu konzentrieren, werden wir die Arbeit in bestimmten Teilen des Geschäfts einstellen oder zurückfahren. Wir passen uns auch der breiteren Strategie von Microsoft an, indem wir Managementstrukturen straffen, um Agilität und Effektivität zu steigern. Aus Respekt vor den heute Betroffenen werden die Einzelheiten zu den heutigen Benachrichtigungen und etwaigen organisatorischen Neuausrichtungen von Ihren Teamleitern in den kommenden Tagen mitgeteilt.
Ich verstehe, dass diese Veränderungen zu einer Zeit geschehen, in der wir mehr Spieler, mehr Spiele und mehr Spielstunden als je zuvor haben. Unsere Plattform, Hardware und die Pipeline an kommenden Spielen waren noch nie so robust. Der Erfolg, den wir heute erleben, resultiert aus schwierigen Entscheidungen, die wir in der Vergangenheit getroffen haben. Um sicherzustellen, dass wir in den kommenden Jahren erfolgreich sind, müssen wir jetzt strategische Entscheidungen treffen. Das bedeutet, Disziplin zu wahren, um uns auf die vielversprechendsten Möglichkeiten zu konzentrieren. Wir werden das bewahren, was gut funktioniert, und unsere Ressourcen auf Bereiche mit dem höchsten Wachstumspotenzial konzentrieren, alles dabei die Leistungserwartungen des Unternehmens erfüllend. Dieser gezielte Ansatz ermöglicht es uns, noch für Jahre herausragende Spiele und Spielererlebnisse zu liefern.
Obwohl die Fokussierung unserer Bemühungen entscheidend ist, schmälert dies nicht die Schwere dieser Ankündigung. Einfach ausgedrückt: Wir wären nicht da, wo wir heute sind, ohne die harte Arbeit, Kreativität und Hingabe derjenigen, deren Stellen wegfallen. Diese Entscheidungen sind keinesfalls ein Spiegelbild des Talents, der Innovation und des Engagements der betroffenen Personen. Unser aktueller Schwung ist kein Zufall – er ist das Ergebnis jahrelanger engagierter Arbeit unserer Teams.
Unser Personalteam arbeitet direkt mit betroffenen Mitarbeitern zusammen, um Abfindungsleistungen gemäß den lokalen Vorschriften bereitzustellen, die eine Entschädigung, fortgesetzten Krankenversicherungsschutz und Unterstützung beim Berufsübergang umfassen. Mitarbeiter, deren Stellen gestrichen wurden, werden ermutigt, offene Stellen innerhalb von Microsoft Gaming in Betracht zu ziehen, wo ihre Bewerbungen vorrangig berücksichtigt werden.
Ich danke allen, die dazu beigetragen haben, unsere Kultur, unsere Produkte und unsere Community zu gestalten. Wir schreiten mit einem tiefen Gefühl der Dankbarkeit und des Respekts für all diejenigen voran, die zu unserer Reise beigetragen haben.
Phil

Jede Videospielserie, die Xbox nach der Übernahme von Activision Blizzard besitzt

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Microsoft-Mitarbeiter, die anonym sprachen, um ihre Positionen zu schützen, erzählten IGN, dass die Belegschaft sich auf mögliche Entlassungen vorbereitet und auf schwierige Nachrichten gefasst gemacht hatte.

Microsoft hat seit der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard mehrere Entlassungswellen in seiner Spieleabteilung durchgeführt. Das Unternehmen strich im Januar 2024 1.900 Stellen, gefolgt von weiteren Kürzungen nur Monate später, als es Redfall-Entwickler Arkane Austin und Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks schloss. Im September 2024 strich Microsoft weitere 650 Stellen aus seinem Spielegeschäft. Dann, im Mai dieses Jahres, reduzierte Microsoft seine Belegschaft um beträchtliche 6.000 Mitarbeiter, was etwa 3 % seiner Gesamtbelegschaft entspricht. Die heutige Ankündigung markiert die vierte Entlassungswelle, die die Spieleabteilung von Microsoft in den letzten 18 Monaten betrifft.

In einem Interview mit IGN im Juni 2024 bemerkte Xbox-Chef Phil Spencer: "Ich habe die Verantwortung, ein nachhaltiges und wachsendes Geschäft innerhalb des Unternehmens zu führen. Das erfordert manchmal schwierige Entscheidungen – Entscheidungen, die mir persönlich keine Freude bereiten, die aber für die Gesundheit der Organisation notwendig sind."

Diese jüngsten Kürzungen folgen auf die kürzliche Bestätigung von Plänen für die nächste Generation von Xbox-Konsolen durch Microsoft und dessen prominente Präsenz auf der Gamescom-Ausstellung.

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