IGNが入手したXbox責任者フィル・スペンサーによる内部メモによると、マイクロソフトは本日、ゲーム部門において大幅な人員削減を発表した。
事情に詳しい関係者がIGNに伝えたところでは、『キャンディクラッシュ』の開発元であるキングが特に影響を受けたが、削減はゲーム事業の他の部門にも及んでいる。IGNが把握した情報では、マイクロソフトが所有するベセスダのチームの一部、ロンドンオフィスを含むも影響を受けた。さらに、レアが長期にわたり開発を進めてきたXboxタイトル『Everwild』は、この再編の一環として開発中止となった。
ゲーム部門における今回の人員削減は、マイクロソフト全体での大規模な削減の一環であり、約9,100人、全世界の従業員の約4%に相当する。マイクロソフトは全世界で22万8,000人以上を雇用している。
内部コミュニケーションにおいて、スペンサーは詳細を明かさず、従業員に対し「いかなる組織変更についても、今後数日のうちに各位のチームリーダーから連絡がある」と述べた。
以下のフィル・スペンサーからのメッセージは、本日、ゲーム部門の全スタッフに配布された:
本日は、我々の組織全体の同僚に影響を及ぼす決定事項をお知らせします。ゲーム事業に長期的な成功をもたらし、主要な成長分野に注力するため、事業の一部領域での活動を中止または縮小します。また、マイクロソフトのより広範な戦略に合わせ、機動性と効果性を高めるために管理構造を効率化します。本日影響を受ける方々への敬意を表し、本通知の詳細およびいかなる組織再編についても、今後数日のうちに各位のチームリーダーから共有されます。
これらの変更が、これまで以上に多くのプレイヤー、ゲーム、プレイ時間があるタイミングで起こっていることを理解しています。我々のプラットフォーム、ハードウェア、そして今後のゲームのパイプラインは、かつてなく強固です。今日我々が経験している成功は、過去に行った困難な選択に由来するものです。今後数年にわたり繁栄するためには、今、戦略的決断を下さなければなりません。これは、最も有望な機会に集中するための規律を行使することを意味します。うまくいっているものを守り、会社の業績期待を満たしつつ、成長可能性が最も高い分野にリソースを集中させます。この重点的なアプローチにより、今後何年にもわたり、優れたゲームとプレイヤー体験を提供できるのです。
努力を集中させることは極めて重要ですが、この発表の重大さが軽減されるわけではありません。端的に言えば、役割を削減される方々の勤勉な仕事、創造性、献身なくして、我々が今日あることはありませんでした。これらの決定は、関係する個人の才能、革新性、献身を決して反映するものではありません。我々の現在の勢いは偶然ではなく、チームによる長年にわたる献身的な仕事の結果です。
人事部門は、影響を受ける従業員と直接連絡を取り、現地の規制に準拠した退職給付を提供しています。これには、補償、継続的な医療保険 coverage、そしてキャリア転換支援が含まれます。役割が削減された従業員は、マイクロソフトゲーミング内の空いている職位を検討することが推奨され、その応募は優先的に検討されます。
我々の文化、製品、コミュニティの形成に貢献してくださった皆様すべてに感謝申し上げます。我々の旅路に貢献してくれたすべての方々への深い感謝と敬意を持って前進します。
フィル
アクティビジョン・ブリザード買収後にXboxが所有するすべてのビデオゲームフランチャイズ


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立場を守るため匿名を条件にIGNに話したマイクロソフトの従業員らは、スタッフが潜在的な人員削減に備え、困難な知らせを覚悟していたと語った。
マイクロソフトは、690億ドルでのアクティビジョン・ブリザード買収以来、ゲーム部門で複数回の人員削減を実施している。同社は2024年1月に1,900人の削減を行い、その数か月後には『Redfall』の開発元アーケイン・オースティンおよび『Hi-Fi Rush』の開発元タンゴゲームワークスを閉鎖し、さらなる削減を実施した。2024年9月には、マイクロソフトはゲーム事業からさらに650人を削減した。そして、本年5月には、マイクロソフトは実に6,000人、全従業員の約3%に相当する大規模な人員削減を行った。本日の発表は、過去18か月間にマイクロソフトのゲーム部門に影響を与えた4度目の人員削減ラウンドとなる。
2024年6月のIGNとのインタビューで、Xbox責任者フィル・スペンサーは次のように述べている:「私は、会社内で持続可能かつ成長している事業を運営する責任がある。それは時に困難な決断、個人的には楽しみとしない選択を必要とすることがあるが、それらは組織の健全性のために必要不可欠なものだ。」
これらの最新の削減は、マイクロソフトが次世代Xboxコンソールの計画とゲームズコム展における存在感を最近確認した後に続くものである。
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