A Microsoft anunciou hoje demissões significativas na sua divisão de jogos, de acordo com um memorando interno do chefe da Xbox, Phil Spencer, obtido pela IGN.
Uma fonte familiarizada com o assunto informou à IGN que a King, criadora de Candy Crush, foi notavelmente afetada, embora as reduções se estendam a outros segmentos da operação de jogos. A IGN soube que certas equipas da Bethesda, propriedade da Microsoft, incluindo o seu escritório de Londres, também foram afetadas. Adicionalmente, o tão aguardado título da Xbox, Everwild, da Rare, foi cancelado no âmbito desta reestruturação.
Os cortes de empregos na área de jogos estão incluídos numa ronda abrangente de demissões na Microsoft, que totaliza aproximadamente 9.100 posições, ou 4% da sua força de trabalho global. A Microsoft emprega mais de 228.000 pessoas em todo o mundo.
Na sua comunicação interna, Spencer não forneceu detalhes, afirmando aos funcionários: "Quaisquer alterações organizacionais serão comunicadas pelos vossos líderes de equipa nos próximos dias."
A seguinte mensagem de Phil Spencer foi distribuída hoje a toda a equipa de jogos:
Hoje partilhamos decisões que irão impactar colegas em toda a nossa organização. Para posicionar a divisão de Jogos para um sucesso de longo prazo e focar em áreas-chave de crescimento, vamos descontinuar ou reduzir o trabalho em certas partes do negócio. Estamos também a alinhar-nos com a estratégia mais ampla da Microsoft, simplificando estruturas de gestão para aumentar a agilidade e a eficácia. Por respeito por quem foi afetado hoje, os detalhes sobre as notificações de hoje e quaisquer realinhamentos organizacionais serão partilhados pelos vossos líderes de equipa nos próximos dias.
Compreendo que estas mudanças estão a ocorrer numa altura em que temos mais jogadores, mais jogos e mais horas de jogo do que nunca. A nossa plataforma, hardware e pipeline de jogos futuros nunca foram tão robustos. O sucesso que experienciamos hoje decorre de escolhas difíceis que fizemos no passado. Para garantir que prosperamos nos próximos anos, temos de tomar agora decisões estratégicas. Isto significa exercer disciplina para nos concentrarmos nas oportunidades mais promissoras. Vamos salvaguardar o que está a funcionar bem e focar os nossos recursos em áreas com o maior potencial de crescimento, tudo enquanto cumprimos as expectativas de desempenho da empresa. Esta abordagem direcionada permite-nos oferecer jogos excecionais e experiências de jogo nos próximos anos.
Embora focar os nossos esforços seja crucial, isso não diminui a gravidade deste anúncio. Simplificando, não estaríamos onde estamos hoje sem o trabalho árduo, a criatividade e a dedicação daqueles cujos cargos estão a ser eliminados. Estas decisões não refletem de forma alguma o talento, a inovação e o compromisso dos indivíduos envolvidos. O nosso momentum atual não é um acidente — é o resultado de muitos anos de trabalho dedicado das nossas equipas.
A nossa equipa de Recursos Humanos está a trabalhar diretamente com os funcionários afetados para fornecer benefícios de rescisão, de acordo com os regulamentos locais, que incluem compensação, cobertura contínua de saúde e apoio à transição de carreira. Os funcionários cujos cargos foram eliminados são encorajados a considerar vagas abertas dentro da Microsoft Gaming, onde as suas candidaturas receberão consideração prioritária.
Obrigado a todos que ajudaram a moldar a nossa cultura, os nossos produtos e a nossa comunidade. Avançamos com um profundo sentimento de gratidão e respeito por todos que contribuíram para a nossa jornada.
Phil
Todas as Franquias de Videojogos que a Xbox Possui Após a Aquisição da Activision Blizzard


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Funcionários da Microsoft que falaram anonimamente para proteger as suas posições disseram à IGN que a equipa se estava a preparar para possíveis demissões, preparando-se para notícias difíceis.
A Microsoft realizou múltiplas rondas de reduções na sua divisão de jogos desde a sua aquisição de 69 mil milhões de dólares da Activision Blizzard. A empresa eliminou 1.900 empregos em janeiro de 2024, seguidos por mais cortes apenas alguns meses depois, quando encerrou a Arkane Austin, desenvolvedora de Redfall, e a Tango Gameworks, desenvolvedora de Hi-Fi Rush. Em setembro de 2024, a Microsoft cortou mais 650 posições do seu negócio de jogos. Depois, em maio deste ano, a Microsoft reduziu a sua força de trabalho em substanciais 6.000 funcionários, representando cerca de 3% do seu total de colaboradores. O anúncio de hoje marca a quarta ronda de demissões a afetar a divisão de jogos da Microsoft nos últimos 18 meses.
Numa entrevista de junho de 2024 à IGN, o chefe da Xbox, Phil Spencer, comentou: "Tenho a responsabilidade de operar um negócio sustentável e em crescimento dentro da empresa. Isso, por vezes, requer tomar decisões difíceis — escolhas que pessoalmente não aprecio, mas que são necessárias para a saúde da organização."
Estes cortes mais recentes surgem após a confirmação recente pela Microsoft dos planos para as consolas de próxima geração da Xbox e a sua presença de destaque na exposição gamescom.
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