Microsoft a annoncé aujourd'hui des licenciements importants au sein de sa division de jeux, selon une note interne du responsable de Xbox, Phil Spencer, obtenue par IGN.
Une source proche du dossier a informé IGN que le développeur de Candy Crush, King, a été particulièrement touché, bien que les réductions s'étendent à d'autres segments de l'activité de jeux. IGN a appris que certaines équipes de Bethesda, détenue par Microsoft, y compris son bureau de Londres, ont également été affectées. De plus, le titre Xbox en développement depuis longtemps chez Rare, Everwild, a été annulé dans le cadre de cette restructuration.
Les suppressions d'emplois dans le domaine des jeux s'inscrivent dans une vague de licenciements de grande envergure chez Microsoft, qui totalise environ 9 100 postes, soit 4 % de ses effectifs mondiaux. Microsoft emploie plus de 228 000 personnes dans le monde.
Dans sa communication interne, Spencer n'a pas fourni de détails, déclarant aux employés : "Tout changement organisationnel vous sera communiqué par vos responsables d'équipe dans les jours à venir."
Le message suivant de Phil Spencer a été distribué à l'ensemble du personnel des jeux aujourd'hui :
Aujourd'hui, nous partageons des décisions qui impacteront des collègues dans toute notre organisation. Pour positionner les Jeux pour un succès à long terme et nous concentrer sur les domaines de croissance clés, nous allons interrompre ou réduire les travaux dans certaines parties de l'entreprise. Nous nous alignons également sur la stratégie plus large de Microsoft en rationalisant les structures de management pour améliorer l'agilité et l'efficacité. Par respect pour les personnes concernées aujourd'hui, les détails concernant les notifications de ce jour et tout réalignement organisationnel seront partagés par vos responsables d'équipe dans les prochains jours.
Je comprends que ces changements interviennent à un moment où nous avons plus de joueurs, plus de jeux et plus d'heures de jeu que jamais. Notre plateforme, notre matériel et notre pipeline de jeux à venir n'ont jamais été aussi solides. Le succès que nous connaissons aujourd'hui découle des choix difficiles que nous avons pris par le passé. Pour garantir notre prospérité dans les années à venir, nous devons prendre dès maintenant des décisions stratégiques. Cela signifie faire preuve de discipline pour nous concentrer sur les opportunités les plus prometteuses. Nous préserverons ce qui fonctionne bien et concentrerons nos ressources sur les domaines au plus fort potentiel de croissance, tout en respectant les attentes de performance de l'entreprise. Cette approche ciblée nous permettra de proposer des jeux et des expériences de joueur exceptionnels pour les années à venir.
Bien que la concentration de nos efforts soit cruciale, cela n'atténue pas la gravité de cette annonce. Pour être clair, nous ne serions pas là où nous en sommes aujourd'hui sans le travail acharné, la créativité et le dévouement des personnes dont les postes sont supprimés. Ces décisions ne reflètent en rien le talent, l'innovation et l'engagement des individus concernés. Notre élan actuel n'est pas un hasard – c'est le résultat de nombreuses années de travail dévoué de nos équipes.
Notre équipe des ressources humaines travaille directement avec les employés impactés pour leur fournir des indemnités de rupture, conformément à la réglementation locale, qui comprennent une compensation, une couverture médicale maintenue et un soutien à la transition professionnelle. Les employés dont les postes ont été supprimés sont encouragés à postuler aux postes vacants au sein de Microsoft Gaming, où leurs candidatures recevront une priorité.
Merci à tous ceux qui ont contribué à façonner notre culture, nos produits et notre communauté. Nous avançons avec un profond sentiment de gratitude et de respect pour tous ceux qui ont contribué à notre parcours.
Phil
Chaque franchise de jeux vidéo que Xbox possède après l'acquisition d'Activision Blizzard


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Des employés de Microsoft ayant parlé anonymement pour protéger leur poste ont déclaré à IGN que le personnel se préparait à des licenciements potentiels, s'attendant à de mauvaises nouvelles.
Microsoft a entrepris plusieurs vagues de réductions dans sa division de jeux depuis son acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. La société a supprimé 1 900 emplois en janvier 2024, suivis de nouvelles coupes seulement quelques mois plus tard lorsqu'elle a fermé Arkane Austin, le développeur de Redfall, et Tango Gameworks, le développeur de Hi-Fi Rush. En septembre 2024, Microsoft a supprimé 650 postes supplémentaires dans son activité de jeux. Puis, en mai de cette année, Microsoft a réduit ses effectifs de 6 000 employés, représentant environ 3 % de son personnel total. L'annonce d'aujourd'hui marque la quatrième vague de licenciements affectant la division de jeux de Microsoft au cours des 18 derniers mois.
Dans une interview avec IGN en juin 2024, le chef de Xbox, Phil Spencer, a déclaré : "J'ai la responsabilité d'exploiter une entreprise durable et en croissance au sein de la société. Cela nécessite parfois de prendre des décisions difficiles – des choix que je n'apprécie pas personnellement, mais qui sont nécessaires pour la santé de l'organisation."
Ces dernières coupes interviennent après la confirmation récente par Microsoft de ses projets pour les consoles Xbox de nouvelle génération et sa présence marquée à l'exposition gamescom.
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