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微軟重組Xbox部門 裁減遊戲業務人力

作者 : Daniel 更新日期:Oct 30,2025

根據IGN取得的一份來自Xbox負責人菲爾·斯賓塞的內部備忘錄,微軟今日宣布將在其遊戲部門進行大規模裁員。

一位熟悉內情的消息來源向IGN透露,儘管裁員範圍涵蓋遊戲營運的其他環節,《Candy Crush》開發商King仍受到顯著衝擊。IGN獲悉,微軟旗下貝塞斯達工作室的某些團隊(包括其倫敦辦公室)也受到影響。此外,作為本次重組計劃的一部分,Rare工作室長期開發的Xbox遊戲《Everwild》已被取消。

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本次遊戲部門裁員屬於微軟大規模裁員計劃的一環,總計約佔全球9,100個職位,即員工總數的4%。微軟在全球共雇有超過22萬8,000名員工。

斯賓塞在內部通訊中未提供具體細節,僅向員工表示:「任何組織變動將由各位團隊主管於近日另行通知。」

以下為菲爾·斯賓塞今日向全體遊戲部門員工發布的訊息:

今日我們宣布的決策將影響組織內所有同仁。為使遊戲業務立足長期成功並聚焦關鍵成長領域,我們將終止或縮減特定業務範疇的工作。同時我們正透過優化管理結構來提升敏捷性與效能,以契合微軟的整體戰略。出於對受影響同仁的尊重,關於今日通知事項及任何組織調整的具體細節,將由各位團隊主管於未來數日內說明。
我理解這些變革正發生在我們擁有史上最多玩家、遊戲內容與遊玩時數的時刻。我們的平台、硬體與未來遊戲陣容從未如此堅實。當前的成功源自過往艱難的抉擇。為確保未來數年的蓬勃發展,我們必須此刻做出戰略決策。這意味著需要嚴格自律,集中資源於最具潛力的機會。我們將守護現有成果,把資源投注於最具成長潛力的領域,同時達成公司的績效目標。這種精準策略將使我們在未來數年持續提供卓越遊戲與玩家體驗。
儘管聚焦核心領域至關重要,這並不減損本次公告的嚴重性。簡而言之,若沒有那些被裁撤崗位同仁的努力、創意與奉獻,就沒有我們的今日。這些決策絕非對相關人員才華、創新與投入的否定。當前的發展動能絕非偶然——這是團隊經年累月辛勤付出的成果。
公司人力資源團隊正依當地法規直接與受影響員工協商離職福利,包含補償金、持續醫療保險與職涯轉銜支援。我們鼓勵職務遭裁撤的員工考慮微軟遊戲部門內的現有職缺,其申請將獲得優先審核。
感謝所有曾為塑造我們的文化、產品與社群貢獻心力的同仁。我們心懷感激與敬意,向每一位參與這段旅程的夥伴致意,並繼續前行。
菲爾

微軟收購動視暴雪後擁有的完整遊戲IP版圖

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為保護職位而要求匿名的微軟員工向IGN透露,員工們早已對潛在裁員做好心理準備,靜待可能來臨的壞消息。

自微軟以690億美元收購動視暴雪以來,其遊戲部門已實施多輪裁員。該公司於2024年1月裁撤1,900個職位,數月後又關閉《紅霞島》開發商Arkane Austin與《Hi-Fi Rush》開發商Tango Gameworks並進一步縮編。2024年9月,微軟再度從遊戲業務中削減650個職位。隨後於今年五月,微軟大幅裁減6,000名員工,約佔總人力3%。今日的公告標誌著過去18個月內,微軟遊戲部門遭遇的第四波裁員潮。

在2024年6月接受IGN專訪時,Xbox負責人菲爾·斯賓塞曾表示:「我有責任在公司內營運永續且成長的業務。這有時需要做出艱難決定——這些我個人並不樂見,但對組織健全至關重要的抉擇。」

最新裁員行動發生於微軟甫確認次世代Xbox主機計劃,並於科隆遊戲展強勢亮相之後。

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