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微软游戏部门重组 Xbox团队裁员

作者 : Daniel 更新日期:Oct 30,2025

根据IGN获得的一份来自Xbox负责人菲尔·斯宾塞的内部备忘录,微软今日宣布在其游戏部门进行大规模裁员。

一位知情人士向IGN透露,尽管裁员遍及游戏业务的各个板块,但《糖果传奇》开发商King受到的影响尤为显著。IGN获悉,微软旗下贝塞斯达的部分团队(包括其伦敦办事处)也受到了波及。此外,作为此次重组的一部分,由Rare工作室长期开发的Xbox游戏《Everwild》已被取消。

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此次游戏部门裁员是微软大范围裁员计划的一部分,总计约裁撤9,100个职位,占其全球员工总数的4%。微软在全球拥有超过22.8万名员工。

斯宾塞在其内部通讯中并未提供具体细节,他向员工表示:"任何组织变动都将在未来几天内由你们的团队领导进行传达。"

以下为菲尔·斯宾塞今日向全体游戏部门员工发布的内部信:

今天我们宣布的决定将影响到我们整个组织的同事们。为使游戏业务立足于长期成功并聚焦于关键增长领域,我们将终止或缩减业务某些部分的工作。我们还将通过优化管理结构来提升敏捷性与效率,使之与微软更广泛的战略保持一致。出于对今日受影响同事的尊重,有关本次通知的具体细节及任何组织架构调整,都将在未来几天内由你们的团队领导进行说明。
我理解这些变动发生在我们拥有比以往更多玩家、更多游戏和更長游戏时长的时刻。我们的平台、硬件及未来游戏阵容从未如此强大。我们今日取得的成功源于过去做出的艰难抉择。为了确保我们在未来数年持续繁荣,我们现在必须做出战略性决策。这意味着我们需要保持纪律,专注于最具前景的机遇。我们将守护运行良好的部分,并将资源集中于增长潜力最大的领域,同时满足公司的业绩预期。这种有针对性的方法将使我们能够在未来多年持续提供杰出的游戏和玩家体验。
尽管聚焦努力至关重要,但这并不减轻本次公告的严重性。简而言之,没有那些职位被取消同事们付出的辛勤劳动、创造力和奉献精神,我们绝无可能达到今日的成就。这些决定绝不反映相关人员的才能、创新能力与敬业精神。我们当前的强劲势头绝非偶然——这是团队多年来辛勤工作的成果。
我们的人力资源团队正在根据当地法规,直接与受影响的员工合作,提供离职补偿福利,包括赔偿金、延续的医疗保险覆盖以及职业转型支持。我们鼓励职位被取消的员工考虑微软游戏内部的空缺职位,他们的申请将获得优先考虑。
感谢每一位帮助我们塑造文化、产品和社区的同事。我们怀着深深的感激与敬意继续前行,向所有为我们征程贡献力量的人致意。
菲尔

微软收购动视暴雪后拥有的所有电子游戏系列

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为保护自身职位而要求匿名的微软员工告诉IGN,员工们此前已为潜在的裁员做了准备,预料到将听到困难的消息。

自微软以690亿美元收购动视暴雪以来,其游戏部门已进行了多轮裁员。公司在2024年1月裁撤了1,900个职位,数月后又进一步裁员,关闭了《红霞岛》开发商Arkane Austin和《完美音浪》开发商Tango Gameworks。2024年9月,微软从其游戏业务中再次削减了650个职位。随后在今年5月,微软大幅裁员6,000人,约占其员工总数的3%。今日的公告标志着过去18个月内影响微软游戏部门的第四轮裁员。

在2024年6月接受IGN的采访中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞评论道:"我有责任在公司内部运营一个可持续且不断增长的业务。这有时需要做出艰难的决定——这些我个人并不乐于做出的选择,但对于组织的健康发展是必要的。"

此轮最新裁员之前,微软近期确认了下一代Xbox游戏机的计划,并在科隆国际游戏展上高调亮相。

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