Microsoft ha anunciado importantes despidos en su división de videojuegos hoy, según un memorándum interno del jefe de Xbox, Phil Spencer, al que tuvo acceso IGN.
Una fuente familiarizada con el asunto informó a IGN que el creador de Candy Crush, King, se vio notablemente afectado, aunque las reducciones se extienden a otros segmentos de la operación de videojuegos. IGN se ha enterado de que ciertos equipos de Bethesda, propiedad de Microsoft, incluida su oficina de Londres, también se vieron afectados. Además, el título de Xbox en desarrollo desde hace mucho tiempo de Rare, Everwild, ha sido cancelado como parte de esta reestructuración.
Los recortes de empleos en videojuegos se incluyen en una ronda de despidos de gran alcance en Microsoft, que totaliza aproximadamente 9,100 puestos, o el 4% de su fuerza laboral global. Microsoft emplea a más de 228,000 personas en todo el mundo.
En su comunicación interna, Spencer no proporcionó detalles, declarando a los empleados: "Cualquier cambio organizacional será comunicado por sus líderes de equipo en los próximos días."
El siguiente mensaje de Phil Spencer fue distribuido hoy a todo el personal de videojuegos:
Hoy compartimos decisiones que impactarán a colegas en toda nuestra organización. Para posicionar a Gaming para el éxito a largo plazo y enfocarnos en áreas clave de crecimiento, discontinuaremos o reduciremos el trabajo en ciertas partes del negocio. También nos estamos alineando con la estrategia más amplia de Microsoft mediante la simplificación de las estructuras de gestión para mejorar la agilidad y la efectividad. Por respeto a los afectados hoy, los detalles sobre las notificaciones de hoy y cualquier realineación organizacional serán compartidos por sus líderes de equipo en los próximos días.
Comprendo que estos cambios ocurren en un momento en que tenemos más jugadores, más juegos y más horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y cartera de próximos juegos nunca han sido más robustos. El éxito que experimentamos hoy proviene de decisiones difíciles que tomamos en el pasado. Para asegurar que prosperemos en los años venideros, debemos tomar decisiones estratégicas ahora. Esto significa ejercer disciplina para concentrarnos en las oportunidades más prometedoras. Protegeremos lo que está funcionando bien y enfocaremos nuestros recursos en áreas con el mayor potencial de crecimiento, todo mientras cumplimos con las expectativas de rendimiento de la compañía. Este enfoque específico nos permite ofrecer juegos y experiencias de jugador sobresalientes en los años por venir.
Aunque enfocar nuestros esfuerzos es crucial, esto no disminuye la gravedad de este anuncio. En pocas palabras, no estaríamos donde estamos hoy sin el trabajo duro, la creatividad y la dedicación de aquellos cuyos puestos están siendo eliminados. Estas decisiones no son en modo alguno un reflejo del talento, la innovación y el compromiso de los individuos involucrados. Nuestro impulso actual no es casualidad: es el resultado de muchos años de trabajo dedicado de nuestros equipos.
Nuestro equipo de RR.HH. está trabajando directamente con los empleados afectados para proporcionar beneficios de indemnización, de acuerdo con las regulaciones locales, que incluyen compensación, cobertura continuada de atención médica y apoyo para la transición profesional. Se alienta a los empleados cuyos puestos han sido eliminados a considerar los puestos vacantes dentro de Microsoft Gaming, donde sus solicitudes recibirán consideración prioritaria.
Gracias a todos los que han ayudado a dar forma a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Avanzamos con un profundo sentido de gratitud y respeto por todos los que han contribuido a nuestro viaje.
Phil
Cada Franquicia de Videojuegos que Xbox Posee Tras la Adquisición de Activision Blizzard


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Empleados de Microsoft que hablaron anónimamente para proteger sus puestos informaron a IGN que el personal se había estado preparando para posibles despidos, preparándose para noticias difíciles.
Microsoft ha emprendido múltiples rondas de reducciones en su división de videojuegos desde su adquisición de Activision Blizzard por $69 mil millones. La compañía eliminó 1,900 empleos en enero de 2024, seguidos de más recortes solo meses después cuando cerró Arkane Austin, desarrollador de Redfall, y Tango Gameworks, desarrollador de Hi-Fi Rush. En septiembre de 2024, Microsoft recortó 650 puestos adicionales de su negocio de videojuegos. Luego, en mayo de este año, Microsoft redujo su fuerza laboral en unos sustanciales 6,000 empleados, representando alrededor del 3% de su personal total. El anuncio de hoy marca la cuarta ronda de despidos que afecta a la división de videojuegos de Microsoft en los últimos 18 meses.
En una entrevista con IGN en junio de 2024, el jefe de Xbox, Phil Spencer, comentó: "Tengo la responsabilidad de operar un negocio sostenible y en crecimiento dentro de la compañía. Eso a veces requiere tomar decisiones difíciles—decisiones que personalmente no disfruto, pero que son necesarias para la salud de la organización."
Estos últimos recortes siguen a la reciente confirmación por parte de Microsoft de sus planes para las consolas Xbox de próxima generación y su destacada presencia en la exposición gamescom.
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