Die Reaktion der Gemeinschaft auf die Waffendesigns in Monster Hunter: World ließ viele Fans fragten, was sie von Monster Hunter Wilds erwarten können. Obwohl die Voransichten von Wilds ein paar Waffen vorgestellt haben, reichte es nicht aus, die Designphilosophie vollständig zu messen. Der Regisseur von Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, hat jedoch Licht in diese Angelegenheit geworfen und Klarheit auf die Richtung der Waffenästhetik des Spiels gewährt.
Tokuda diskutierte über die Rüstung und Waffen der Hope -Serie und erklärte: "Übrigens, Waffendesigns in Monster Hunter: World behielt im Allgemeinen eine bestimmte Form bei, aber sie hatten ein maßgeschneidertes Erscheinungsbild, basierend auf der Verwendung von Monstermaterialien. In Wilds hat jede Waffe jedoch ein eigenes einzigartiges Design." Diese Aussage befasst sich direkt mit den Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit von Waffen, die in Monster Hunter: World zu sehen sind, und beruhigt die Fans, dass Monster Hunter Wilds unterschiedliche Designs für jede Waffe anbieten wird.
Diese klare Unterscheidung von Monster Hunter: World ist eine bedeutende Erleichterung für Fans, die bemerkten, dass viele Waffen, die durch Upgrades schließlich einzigartig wurden, viele ähnliche Erscheinungen behielten. Zum Beispiel ähnelte das endgültige Aqua-Linienschwert und das Schild dem letzten Pukei-Lukei-Schwert und -schild sehr, und das letzte Knochenlinien-Long-Schwert ähnelte dem letzten Jyuratodus Long Sword auffallend. Diese Beispiele heben aus der ersten Veröffentlichung von Monster Hunter: World die Einheitlichkeit hervor, die einige Spieler fehlten.
Im Gegensatz dazu zeigen die Waffen, die bisher in Monster Hunter Wilds enthüllt wurden, ein Engagement für die Einzigartigkeit, wie in der unten stehenden Diashow gezeigt. Jede Waffe zeichnet sich durch ein eigenes Design aus und verspricht ein abwechslungsreicheres und visuell ansprechenderes Erlebnis für die Spieler.
Monster Hunter Wilds Waffen
19 Bilder
Dieser Einblick in das Waffendesign war Teil einer breiteren Diskussion über den neuen Ansatz von Monster Hunter Wilds, um Waffen zu starten, und die Ausrüstung der Hope Series. Wir haben auch brandneue Konzeptkunst der auffälligen Hope-Rüstung und Waffen vorgestellt, die Sie nicht vermissen wollen. Außerdem tauchen Sie in unser eingehendes Interview über das Oilwell-Becken und seine Bewohner ein, einschließlich der Apex des Gebietsschale, der schwarzen Flamme nu Udra.
Monster Hunter Wilds wird am 28. Februar auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC starten. Weitere exklusive Inhalte finden Sie in unseren 4K -Gameplay -Videos mit Hunts of Ajarakan und Rompolo, unserem Interview mit dem Entwicklungsteam über die Entwicklung von Monster Hunter im Laufe der Jahre und Einblicke in das Spiel des Spiels in das minderwertige Essenssystem. Halten Sie Ausschau nach exklusiven Inhalten im Januar als Teil von IGN First!