モンスターハンターの武器デザインに対するコミュニティの反応:世界は、モンスターハンターワイルドに何を期待するかを疑問視する多くのファンを残しました。ワイルドのプレビューはいくつかの武器を紹介していますが、設計哲学を完全に測定するには十分ではありませんでした。しかし、モンスター・ハンター・ワイルズのディレクターであるユヤ・トクダは、この問題に光を当て、ゲームの武器の美学の方向性を明確にしています。
ホープシリーズの鎧と武器について議論して、トクダは「偶然、モンスターハンター:世界の武器デザインは一般的に特定の形を保持していましたが、モンスター素材が使用されたカスタマイズされた外観を特徴としていました。しかし、野生では、各武器には独自のデザインがあります。」この声明は、モンスターハンターに見られる武器の類似性に関する懸念に直接対処しています。世界、モンスターハンターワイルドが各武器に独特のデザインを提供することを心強いファン。
Monster Hunter:Worldとのこの明確な区別は、いくつかの武器が最終的にアップグレードを通じてユニークになったにもかかわらず、同様の外観を保持していることに気づいたファンにとって大きな安reliefです。たとえば、最終的なアクアラインの剣とシールドは、最終的なプケイプケの剣とシールドに非常に似ていました。最後の骨の長い剣は、最終的なジュラトダスロングソードに驚くほど似ていました。これらの例は、モンスターハンター:ワールドの最初のリリースから、一部のプレイヤーが不足していると感じた均一性を強調しています。
対照的に、以下のスライドショーで示されているように、モンスターハンターワイルズでこれまでに明らかにされた武器は、独自性へのコミットメントを示しています。各武器は独自の独特のデザインで際立っており、プレイヤーにとってより多様で視覚的に魅力的な体験を約束しています。
モンスターハンターワイルド武器
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武器デザインに関するこの洞察は、Monster Hunter Wildsの武器を開始するための新しいアプローチとHopeシリーズギアに関するより広範な議論の一部でした。また、私たちはあなたが見逃したくない、印象的な希望の鎧と武器の真新しいコンセプトアートを発表しました。さらに、Nu Udraという名前のLocaleの頂点であるThe Black Flameを含む、油井盆地とその住民についての詳細なインタビューを掘り下げてください。
Monster Hunter Wildsは、2月28日にPlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCで発売される予定です。より排他的なコンテンツについては、AjarakanとRompopoloの狩りをフィーチャーした4Kゲームプレイビデオを調べてください。 IGN Firstの一部として、1月を通してより排他的なコンテンツに注目してください!