社區對Monster Hunter的武器設計的反應:世界使許多粉絲質疑Monster Hunter Wild的期望。儘管荒野的預覽展示了一些武器,但還不足以充分評估設計理念。但是, Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda闡明了這一問題,從而清楚了遊戲武器美學的方向。
Tokuda在討論Hope系列的裝甲和武器時說:“順便說一句, Monster Hunter:World通常保留了某種形式的武器設計,但它們具有基於使用怪物材料的定制外觀。但是,在Wild中,每種武器都有其獨特的設計。”該聲明直接解決了關於Monster Hunter:World的武器相似性的擔憂,使巨型獵人Wilds將為每種武器提供獨特的設計而放心的粉絲。
與Monster Hunter:World的這種明顯的區別對於球迷來說是一種重大的欣慰,他們注意到,儘管有些武器最終通過升級而變得獨特,但許多武器仍保持了類似的外觀。例如,最後一把水線劍和盾牌與最後的Pukei-pukei劍和盾牌非常相似,最後的骨線長劍與最後的jyuratodus長劍非常相似。這些例子是從《怪物獵人:世界》的最初發行開始,突出了一些玩家發現缺乏的統一性。
相比之下,如下幻燈片中所證明的那樣,迄今為止,武器在怪物獵人懷爾德(Monster Hunter Wilds)中揭示了對獨特性的承諾。每種武器都以自己獨特的設計脫穎而出,並有望為玩家帶來更多樣化和視覺吸引人的體驗。
怪物獵人野生武器
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這種對武器設計的見解是關於Monster Hunter Wild的新武器和Hope系列裝備的新方法的更廣泛討論的一部分。我們還揭示了醒目的希望裝甲和武器的全新概念藝術,您將不想錯過。此外,我們深入探究了我們關於油井盆地及其居民的深入採訪,包括該地區的頂點,黑色火焰Nu Udra。
Monster Hunter Wilds將於2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。有關更多獨家內容,請探索我們的4K遊戲視頻,其中包括Ajarakan和Rompopolo的狩獵和Rompopolo,這是我們與多年來Monster Hunter開發團隊的採訪,並在這幾年中介紹了遊戲的發展,並深入了解了遊戲的美食系統。作為IGN First的一部分,請留意整個1月份更多獨家內容!