社区对Monster Hunter的武器设计的反应:世界使许多粉丝质疑Monster Hunter Wild的期望。尽管荒野的预览展示了一些武器,但还不足以充分评估设计理念。但是, Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda阐明了这一问题,从而清楚了游戏武器美学的方向。
Tokuda在讨论Hope系列的装甲和武器时说:“顺便说一句, Monster Hunter:World通常保留了某种形式的武器设计,但它们具有基于使用怪物材料的定制外观。但是,在Wild中,每种武器都有其独特的设计。”该声明直接解决了关于Monster Hunter:World的武器相似性的担忧,使巨型猎人Wilds将为每种武器提供独特的设计而放心的粉丝。
与Monster Hunter:World的这种明显的区别对于球迷来说是一种重大的欣慰,他们注意到,尽管有些武器最终通过升级而变得独特,但许多武器仍保持了类似的外观。例如,最后一把水线剑和盾牌与最后的Pukei-pukei剑和盾牌非常相似,最后的骨线长剑与最后的jyuratodus长剑非常相似。这些例子是从《怪物猎人:世界》的最初发行开始,突出了一些玩家发现缺乏的统一性。
相比之下,如下幻灯片中所证明的那样,迄今为止,武器在怪物猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)中揭示了对独特性的承诺。每种武器都以自己独特的设计脱颖而出,并有望为玩家带来更多样化和视觉吸引人的体验。
怪物猎人野生武器
19张图像
这种对武器设计的见解是关于Monster Hunter Wild的新武器和Hope系列装备的新方法的更广泛讨论的一部分。我们还揭示了醒目的希望装甲和武器的全新概念艺术,您将不想错过。此外,我们深入探究了我们关于油井盆地及其居民的深入采访,包括该地区的顶点,黑色火焰Nu Udra。
Monster Hunter Wilds将于2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。有关更多独家内容,请探索我们的4K游戏视频,其中包括Ajarakan和Rompopolo的狩猎和Rompopolo,这是我们与多年来Monster Hunter开发团队的采访,并在这几年中介绍了游戏的发展,并深入了解了游戏的美食系统。作为IGN First的一部分,请留意整个1月份更多独家内容!