Monster Hunter의 무기 디자인에 대한 커뮤니티의 반응 : World는 많은 팬들이 Monster Hunter Wilds 로부터 무엇을 기대 해야하는지 의문을 남겼습니다. Wilds의 미리보기가 몇 가지 무기를 선보였지만 디자인 철학을 완전히 측정하기에는 충분하지 않았습니다. 그러나 Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda는이 문제에 대해 밝혀서 게임의 무기 미학의 방향을 명확하게 제공했습니다.
Tokuda는 "Hope Series Armour and Weapons에 대해 논의하면서" Monster Hunter의 무기 디자인 : World는 일반적으로 특정 형태를 유지했지만 어떤 몬스터 재료가 사용되었는지에 따라 맞춤형 외관을 특징으로했지만 야생 에서는 고유 한 디자인이 있습니다. " 이 진술은 Monster Hunter : World , Monster Hunter Wilds가 각 무기에 대해 독특한 디자인을 제공 할 것이라고 팬들을 안심시키는 팬들을 안심시키는 무기 유사성에 대한 우려를 직접적으로 다룹니다.
Monster Hunter : World 와의 분명한 구별은 일부 무기가 결국 업그레이드를 통해 독특 해졌음에도 불구하고 많은 사람들이 비슷한 모습을 유지한다는 것을 알게 된 팬들에게 큰 구호입니다. 예를 들어, 최종 아쿠아 라인 검과 방패는 마지막 Pukei-Pukei Sword and Shield와 매우 유사했으며, 최종 뼈 라인 Long Sword는 마지막 Jyuratodus Long Sword와 놀랍도록 비슷했습니다. Monster Hunter : World 의 초기 출시 에서이 사례는 일부 플레이어가 부족한 균일 성을 강조합니다.
대조적으로, Monster Hunter Wilds 에서 지금까지 공개 된 무기는 아래 슬라이드 쇼에서 보여 주듯이 독창성에 대한 약속을 보여줍니다. 각 무기는 고유 한 디자인으로 눈에 띄며 플레이어에게보다 다양하고 시각적으로 매력적인 경험을 약속합니다.
몬스터 헌터와 야생 무기
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무기 디자인에 대한이 통찰력은 Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식에 대한 광범위한 토론의 일부였습니다. 우리는 또한 당신이 놓치고 싶지 않은 인상적인 희망 갑옷과 무기의 새로운 컨셉 아트를 공개했습니다. 또한 오일 웰 분지와 로케일의 정점 인 블랙 불꽃을 포함한 주민들에 대한 심도있는 인터뷰를 탐구하십시오.
Monster Hunter Wilds는 2 월 28 일에 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다.보다 독점적 인 콘텐츠를 위해 Ajarakan과 Rompopolo의 Hunts를 특징으로하는 4K 게임 플레이 비디오를 탐색하고, 몇 년 동안 Monster Hunter 의 진화에 대한 개발 팀과의 인터뷰를 탐색하고 게임의 유연한 음식 시스템에 대한 통찰력을 얻었습니다. IGN의 일환으로 1 월 내내 더 독점적 인 콘텐츠를 주시하십시오!