La réaction de la communauté aux conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a laissé de nombreux fans se demander à quoi s'attendre de Monster Hunter Wilds . Bien que les aperçus de Wilds aient présenté quelques armes, il n'a pas été suffisant pour évaluer pleinement la philosophie de conception. Cependant, le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a mis en lumière cette question, ce qui clarifie la direction de l'esthétique des armes du jeu.
Discutant de l'armure et des armes de la série Hope, Tokuda a déclaré: "Incidemment, des conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée en fonction desquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds , chaque arme a sa propre conception unique." Cette déclaration répond directement aux préoccupations concernant la similitude des armes observée dans Monster Hunter: World , Rassurant les fans que Monster Hunter Wilds offrira des conceptions distinctes pour chaque arme.
Cette distinction claire de Monster Hunter: World est un soulagement important pour les fans qui ont remarqué que, malgré certaines armes qui deviennent finalement uniques grâce à des mises à niveau, beaucoup ont conservé des apparitions similaires. Par exemple, l'épée et bouclier final aqua ressemblaient étroitement à l'épée et au bouclier de pukei-pukei finaux, et l'épée longue de la ligne osseuse finale était étonnamment similaire à l'épée longue de Jyuratodus finale. Ces exemples, à partir de la sortie initiale de Monster Hunter: World , mettent en évidence l'uniformité que certains joueurs ont manqué.
En revanche, les armes révélées jusqu'à présent dans Monster Hunter Wilds présentent un engagement envers l'unicité, comme le montre le diaporama ci-dessous. Chaque arme se démarque avec sa propre conception distincte, promettant une expérience plus variée et visuellement engageante pour les joueurs.
Monster Hunter Wilds Armes
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Cette idée de la conception d'armes faisait partie d'une discussion plus large sur la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope. Nous avons également dévoilé l'art conceptuel tout nouveau de l'armure et les armes Hope Striking Hope, que vous ne voudrez pas manquer. De plus, plongez dans notre interview approfondie sur le bassin de Oilwell et ses habitants, y compris l'apex du lieu, la flamme noire, nommée nu udra.
Monster Hunter Wilds devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour un contenu plus exclusif, explorez nos vidéos de jeu 4K mettant en vedette les chasses d'Ajarakan et Rompopolo, notre interview avec l'équipe de développement sur l'évolution de Monster Hunter au cours des années, et des idées dans le système alimentaire Delectable du jeu. Gardez un œil sur le contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!