La reacción de la comunidad a los diseños de armas en Monster Hunter: World dejó a muchos fanáticos cuestionando qué esperar de Monster Hunter Wilds . Aunque Previews of Wilds ha mostrado algunas armas, no ha sido suficiente para medir completamente la filosofía de diseño. Sin embargo, la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, ha arrojado luz sobre este asunto, proporcionando claridad sobre la dirección de la estética del arma del juego.
Discutiendo la armadura y las armas de la serie Hope, Tokuda declaró: "Por cierto, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en qué materiales monstruosos se usaban. Sin embargo, en Wilds , cada arma tiene su propio diseño único". Esta declaración aborda directamente las preocupaciones sobre la similitud de armas que se ve en Monster Hunter: World , los fanáticos tranquilizadores de que Monster Hunter Wilds ofrecerá diseños distintos para cada arma.
Esta clara distinción de Monster Hunter: World es un alivio significativo para los fanáticos que notaron que, a pesar de que algunas armas finalmente se vuelven únicas a través de mejoras, muchas apariencias similares retuvieron. Por ejemplo, la espada y el escudo de la Línea Aqua final se parecían mucho a la espada y el escudo Pukei-Pukei final, y la espada larga de la línea de huesos finales fue sorprendentemente similar a la espada Long Jyuratodus final. Estos ejemplos, del lanzamiento inicial de Monster Hunter: World , destacan la uniformidad que algunos jugadores encontraron que faltaban.
En contraste, las armas reveladas hasta ahora en Monster Hunter Wilds muestran un compromiso con la singularidad, como se demuestra en la presentación de diapositivas a continuación. Cada arma se destaca con su propio diseño distintivo, prometiendo una experiencia más variada y visualmente atractiva para los jugadores.
Monster Hunter Wilds Armas
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Esta visión del diseño de armas fue parte de una discusión más amplia sobre el nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y el equipo de la serie Hope. También presentamos el nuevo arte conceptual de la sorprendente esperanza de la armadura y las armas, que no querrás perderte. Además, profundice en nuestra entrevista en profundidad sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el ápice del lugar, la llama negra, llamada Nu Udra.
Monster Hunter Wilds se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para obtener contenido más exclusivo, explore nuestros videos de juego 4K con cazas de Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista con el equipo de desarrollo sobre la evolución de Monster Hunter a lo largo de los años e información sobre el delicioso sistema de alimentos del juego. ¡Esté atento a un contenido más exclusivo a lo largo de enero como parte de IGN primero!