Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Entwickler von "Drohungen für Schaden" öffentlich angesprochen, die die Ankündigung der bevorstehenden Schließung des Spiels folgten. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawlers sein letztes Kapitel markieren würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen werden. Während Spieler weiterhin auf verdiente und erworbene Inhalte offline über lokale und Schulungsmodi zugreifen können, haben Real-Geld-Transaktionen eingestellt. Die Lüfter können weiterhin Gleamium- und Charakter -Token verwenden, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Danach wird Multiversus aus digitalen Ladenfronten wie dem PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.
Die Ankündigung in Verbindung mit dem Fehlen einer Rückerstattungsrichtlinie hat zu Rückschlägen von Spielern geführt, insbesondere von denjenigen, die das Pack des Premium -Gründers von 100 US -Dollar gekauft haben und sich "betrogen" fühlten. Viele sind frustriert, da ihre Charakter -Token jetzt nutzlos sind und bereits alle verfügbaren Charaktere freigeschaltet haben. Infolgedessen hat Multiversus Bewertungsbomben auf Steam ausgesetzt.
Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu X (ehemals Twitter), um seine Überlegungen über die Schließung des Spiels zu teilen und sich mit den in Bezug auf das Entwicklungsteam gerichteten Bedrohungen zu befassen. Er bedankte sich bei Warner Bros. Games, den Entwicklern bei Spielern First Games und WB Games und den IP -Inhabern für ihr Vertrauen und ihre Zusammenarbeit. Er dankte den Spielern auch für ihre Unterstützung und erkannte die harte Arbeit und Leidenschaft des PFG -Teams an.
Huynh entschuldigte sich für die Verzögerung bei der Bekämpfung der Situation und zitierte seinen Fokus auf das Spiel und das Team in dieser schwierigen Zeit. Er hob die Freude hervor, die Fan-Kunst, Charakterideen und persönliche Geschichten der Gemeinschaft, die dem Team gebracht wurden, und bedauerte es, nicht in der Lage zu sein, jeden Fan-Favoriten-Charakter einzubeziehen. Er erklärte die Komplexität der Auswahl der Charaktere, einschließlich Entwicklungszeit, Feedback der Gemeinschaft, IP-Inhaber-Genehmigungen und Cross-Marketing-Möglichkeiten, unter Verwendung des Beispiels von Bananaguard, einem Charakter, der aus dem Teamenthusiasmus entstanden ist.
Er stellte auch seine Rolle im Unternehmen klar und stellte fest, dass Player First Games als hochkollaboratives Team fungiert, in dem Ideen von irgendjemandem geschätzt werden. Huynh betonte die Bemühungen des Teams, trotz der Einschränkungen in Zeit und Ressourcen auf das Feedback der Community zu hören und auf das Feedback der Community zu reagieren. Er verurteilte die Drohungen von Schaden und nannte sie eine Linie, die nicht überquert werden sollte, und drückte seine tiefe Trauer um das Ende des Spiels aus, in der Hoffnung, dass die Spieler die letzte Saison genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen.
Der Community Manager und Game -Entwickler Angelo Rodriguez Jr. unterstützte Huynh auf X, verteidigte ihn gegen die Bedrohungen und beschreibt Huynhs Engagement für Spiel und Gemeinschaft. Rodriguez betonte Huynhs spätabendliche Engagement mit Streams, seine Reaktion auf Spielerbotschaften und seine Bemühungen, das Spiel zu verbessern, und unterstreicht das Engagement des Teams trotz der schwierigen Umstände.
Die Abschaltung von Multiversus trägt zu einer Reihe von Rückschlägen für Warner Bros. Games bei, nachdem der Start des Suicide Squad: Kill the Justice League und den Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad. Die Muttergesellschaft Warner Bros. Discovery meldete erhebliche finanzielle Verluste aus diesen Spielen, wobei Suicide Squad einen Treffer von 200 Millionen US -Dollar und Multiversus weitere 100 Millionen US -Dollar einbrachte. Die einzige neue Veröffentlichung des Unternehmens in Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , hat keinen signifikanten Einfluss erzielt.
Während eines finanziellen Anrufs erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance ihres Spielgeschäfts an und kündigte einen strategischen Fokus auf vier wichtige Franchise -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Zu den jüngsten Veröffentlichungen zählen Batman: Arkham Shadow on Meta Quest 3, und ein Wonder Woman -Spiel ist in Monolith Productions entwickelt. Zaslav betonte das Engagement des Unternehmens für diese Kern -Franchise -Unternehmen und arbeitete mit bewährten Studios zusammen, um ihre Erfolgsquote zu verbessern.