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Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento

Autor : Grace Atualizar:May 05,2025

O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente os desenvolvedores "ameaças de prejudicar" que seguiram o anúncio do desligamento iminente do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a 5ª temporada do Warner Bros. Brawler marcaria seu capítulo final, com os servidores definidos para ficar offline em maio, apenas um ano após seu relançamento. Enquanto os jogadores ainda podem acessar o conteúdo conquistado e comprado offline nos modos locais e de treinamento, as transações com dinheiro real cessaram. Os fãs podem continuar usando os tokens de Gleamium e personagem até que o suporte termine em 30 de maio, após o qual a Multiversus será removida de fachadas de lojas digitais como a loja PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e Epic Games.

O anúncio, juntamente com a falta de uma política de reembolso, levou à reação dos jogadores, particularmente aqueles que compraram o pacote de US $ 100 do Fundador Premium, sentindo -se "enganado". Muitos estão frustrados, pois seus tokens de personagem agora são inúteis, já tendo desbloqueado todos os personagens disponíveis. Como resultado, o Multiversus enfrentou bombardeios de revisão no Steam.

Em resposta, Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e Diretor de Jogos da Multiversus, levou a X (anteriormente Twitter) para compartilhar suas reflexões sobre o fechamento do jogo e para abordar as ameaças preocupantes direcionadas à equipe de desenvolvimento. Ele expressou gratidão pelos Jogos da Warner Bros., os desenvolvedores dos Jogos de Player First Games e WB e os detentores de IP por sua confiança e colaboração. Ele também agradeceu aos jogadores por seu apoio e reconheceu o trabalho duro e a paixão da equipe do PFG.

Huynh pediu desculpas pelo atraso em abordar a situação, citando seu foco no jogo e na equipe durante esse período difícil. Ele destacou a alegria que a arte dos fãs, as idéias de personagens e as histórias pessoais da comunidade trazidas à equipe e lamentou por não poder incluir todos os personagens favoritos dos fãs. Ele explicou as complexidades por trás da seleção de personagens, incluindo tempo de desenvolvimento, feedback da comunidade, aprovações de detentor de IP e oportunidades de marketing cruzado, usando o exemplo de Bananaguard, um personagem criado fora do entusiasmo da equipe.

Ele também esclareceu seu papel na empresa, observando que os primeiros jogos do jogador opera como uma equipe altamente colaborativa, onde idéias de alguém são valorizadas. Huynh enfatizou os esforços da equipe para ouvir e agir no feedback da comunidade, apesar das limitações no tempo e nos recursos. Ele condenou as ameaças de danos, chamando -as de uma linha que não deve ser atravessada e expressou seu profundo luto pelo final do jogo, esperando que os jogadores aproveitassem a temporada final e continuassem apoiando outros lutadores de plataforma e jogos de luta.

O gerente da comunidade e desenvolvedor de jogos Angelo Rodriguez Jr. apoiou Huynh em X, defendendo -o contra as ameaças e descrevendo a dedicação de Huynh ao jogo e à comunidade. Rodriguez destacou o envolvimento tardio de Huynh com os fluxos, sua capacidade de resposta às mensagens dos jogadores e seus esforços para melhorar o jogo, destacando o compromisso da equipe, apesar das circunstâncias desafiadoras.

O desligamento de Multiversus aumenta uma série de contratempos para os jogos da Warner Bros., após o lançamento problemático do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League e a partida do chefe dos Jogos da Warner Bros. David Haddad. A empresa controladora, Warner Bros. Discovery, relatou perdas financeiras significativas desses jogos, com o Esquadrão Suicida contribuindo com um acerto de US $ 200 milhões e multiversus adicionando outros US $ 100 milhões. O único novo lançamento da empresa no terceiro trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , não teve um impacto significativo.

Durante uma ligação financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior de seus negócios de jogos e anunciou um foco estratégico em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. Os lançamentos recentes incluem Batman: Arkham Shadow no Meta Quest 3, e um jogo da Mulher Maravilha está em desenvolvimento na Monolith Productions. Zaslav enfatizou o compromisso da empresa com essas franquias principais e trabalhando com estúdios comprovados para melhorar sua taxa de sucesso.

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