Игровой директор Multiversus, Тони Хуйн, публично обратился к разработчикам «угроз для вреда», которые последовали за объявлением о предстоящем отключении игры. На прошлой неделе Player First Games сообщил, что 5 -й сезон Warner Bros. Brawler отметит свою последнюю главу, а серверы будут выйти в автономном режиме, всего через год после его повторного запуска. В то время как игроки все еще могут получить доступ к заработанному и приобретать контент в автономном режиме через местные и учебные режимы, сделки с реальными деньгами прекратились. Поклонники могут продолжать использовать Gleamium и токены персонажа до тех пор, пока поддержка не закончится 30 мая, после чего Multiversus будет удален с цифровых витрин, таких как The PlayStation Store, Microsoft Store, Steam и Epic Games Store.
Объявление, в сочетании с отсутствием политики возврата средств, привело к негативной реакции со стороны игроков, особенно тех, кто приобрел пакет основателя премиум -класса за 100 долларов, чувствуя «мошенничество». Многие разочарованы, так как токены их персонажа теперь бесполезны, уже разблокировав всех доступных персонажей. В результате Multiversus столкнулся с обзором бомбардировки в Steam.
В ответ Тони Хуйн, соучредитель игрока First Games и директор по игре Multiversus, отправился в X (ранее Twitter), чтобы поделиться своими размышлениями о закрытии игры и обратится к угрозам, направленным на команду разработчиков. Он выразил благодарность за игры Warner Bros., разработчиков Player First Games и WB Games, а также владельцев IP за их доверие и сотрудничество. Он также поблагодарил игроков за их поддержку и признал тяжелую работу и страсть команды PFG.
Хуинх извинился за задержку в решении ситуации, сославшись на свое внимание на игру и команду в течение этого трудного периода. Он подчеркнул радость, которую фан-искусство сообщества, идеи персонажей и личные истории принесли в команду, и выразил сожаление по поводу того, что не смог включить каждого любимого фанатом персонажа. Он объяснил сложности отбора персонажа, включая время развития, обратную связь с сообществом, разрешения на IP и возможности для перекрестного маркетинга, используя пример бананагуарда, персонажа, созданного из энтузиазма команды.
Он также разъяснил свою роль в компании, отметив, что первые игры игрока действуют как команда по совместной работе, где ценится идеи от любого. Хьюнх подчеркнул усилия команды по выслушиванию и действии обратной связи сообщества, несмотря на ограничения во времени и ресурсах. Он осудил угрозы вреда, называя их линией, которую не следует пересекать, и выразил свой глубокий траур для конца игры, надеясь, что игроки будут наслаждаться финальным сезоном и продолжать поддерживать других боевых и боевых игр.
Менеджер сообщества и разработчик игр Анджело Родригес -младший поддержал Huynh на X, защищая его от угроз и описывая преданность Huynh игре и сообществу. Родригес подчеркнул поздний вечерний взаимодействие Хьюнха с потоками, его отзывчивость к сообщениям игроков и его усилия по улучшению игры, подчеркивая приверженность команды, несмотря на сложные обстоятельства.
Закрытие Multiversus добавляет серию неудач для игр Warner Bros. после беспокойного запуска отряда самоубийств: убить Лигу Справедливости и уход босса Warner Bros. Games Дэвид Хаддад. Материнская компания, Warner Bros. Discovery, сообщила о значительных финансовых потерях из этих игр, и Suicide Squad внесла удар в 200 миллионов долларов, а Multiversus добавил еще 100 миллионов долларов. Единственный новый релиз компании в 3 -м квартале 2024 года, Гарри Поттер: Чемпионы Quidditch , не смог оказать существенного влияния.
Во время финансового вызова президент и исполнительный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав признал недостаточную эффективность своего игрового бизнеса и объявил о стратегическом направлении на четырех ключевых франшизах: Legacy Hogwarts, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC, особенно Бэтмен. Недавние релизы включают Batman: Arkham Shadow On Meta Quest 3, а игра Wonder Woman находится в разработке в Monolith Productions. Заслав подчеркнул приверженность компании к этим основным франшизам и работая с проверенными студиями для повышения их успеха.