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Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Auteur : Grace Mise à jour:May 05,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs "Menaces to Nood" qui ont suivi l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 du Brawler Warner Bros. marquerait son dernier chapitre, avec des serveurs qui devraient se déconnecter en mai, un an seulement après sa relance. Bien que les joueurs puissent toujours accéder à Guved et acheté du contenu hors ligne via des modes locaux et de formation, des transactions en argent réel ont cessé. Les fans peuvent continuer à utiliser des jetons Gleamium et de caractère jusqu'à la fin du support le 30 mai, après quoi Multiversus sera supprimé des vitrines numériques comme la boutique PlayStation, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a conduit à la réaction des joueurs, en particulier à ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, se sentant "arnaqué". Beaucoup sont frustrés, car leurs jetons de personnage sont désormais inutiles, ayant déjà déverrouillé tous les personnages disponibles. En conséquence, Multiversus a fait face à une révision des bombardements sur Steam.

En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur X (anciennement Twitter) pour partager ses réflexions sur la fermeture du jeu et pour répondre aux menaces concernant l'équipe de développement. Il a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les développeurs de Player First Games et WB Games, et les titulaires de propriété intellectuelle pour leur confiance et leur collaboration. Il a également remercié les joueurs pour leur soutien et a reconnu le travail acharné et la passion de l'équipe PFG.

Huynh s'est excusé pour le retard dans la lutte contre la situation, citant sa concentration sur le jeu et l'équipe pendant cette période difficile. Il a souligné la joie que les fan arts, les idées de personnages et les histoires personnelles de la communauté ont apporté à l'équipe et ont exprimé leur regret de ne pas avoir pu inclure chaque personnage préféré des fans. Il a expliqué les complexités derrière la sélection des personnages, notamment le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires de propriété intellectuelle et les opportunités de marketing croisé, en utilisant l'exemple de Bananaguard, un personnage créé à partir de l'enthousiasme de l'équipe.

Il a également clarifié son rôle au sein de l'entreprise, notant que les premiers jeux des joueurs fonctionnent comme une équipe hautement collaborative où les idées de quiconque sont appréciées. Huynh a souligné les efforts de l'équipe pour écouter et agir sur les commentaires de la communauté, malgré des limites de temps et de ressources. Il a condamné les menaces de préjudice, les appelant une ligne qui ne devrait pas être franchie, et a exprimé son deuil profond pour la fin du jeu, espérant que les joueurs apprécieraient la dernière saison et continueraient à soutenir d'autres combattants de plate-forme et des jeux de combat.

Le directeur de la communauté et développeur de jeu Angelo Rodriguez Jr. a soutenu Huynh sur X, le défendant contre les menaces et décrivant le dévouement de Huynh au jeu et à la communauté. Rodriguez a mis en évidence l'engagement en fin de soirée de Huynh avec les cours d'eau, sa réactivité aux messages des joueurs et ses efforts pour améliorer le jeu, soulignant l'engagement de l'équipe malgré les circonstances difficiles.

L'arrêt de Multiversus ajoute à une série de revers pour les jeux Warner Bros., après le lancement en difficulté de Suicide Squad: Kill the Justice League et le départ du patron des Jeux de Warner Bros, David Haddad. La société mère, Warner Bros. Discovery, a signalé des pertes financières importantes de ces jeux, avec Suicide Squad contribuant à un succès de 200 millions de dollars et Multiversus ajoutant 100 millions de dollars supplémentaires. La seule nouvelle version de la société au troisième trimestre 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , n'a pas eu d'impact significatif.

Lors d'un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur entreprise de jeux et a annoncé un accent stratégique sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Les sorties récentes incluent Batman: Arkham Shadow sur Meta Quest 3, et un jeu Wonder Woman est en développement chez Monolith Productions. Zaslav a souligné l'engagement de l'entreprise envers ces franchises de base et travaillé avec des studios éprouvés pour améliorer leur taux de réussite.

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