Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten Reichweite von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellte die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler einen zuverlässigen Online -Zugriff zu gewährleisten, und zitierte potenzielle Probleme für Benutzer in weniger entwickelten Regionen oder Personen mit begrenzter Internetverbindung. Er verwendete Beispiele wie ländliches Italien oder Einzelpersonen an abgelegenen Orten wie reisende Athleten oder Militärpersonal, die sich auf physische Spiele verlassen. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich Marktforschung durchführt, um das akzeptable Marktanteilsverlust zu bestimmen, bevor er sich zu einem Modell ohne Disc verpflichtet.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Konsolenversion von Xbox nur angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen an, doch Sony hat noch zögernd, eine dischfreie Zukunft vollständig zu nutzen. Dies zeigt sich ferner durch die Tatsache, dass selbst die digitale Konsolen von Sony, einschließlich der PlayStation 5 Digital Edition, mit einem Disc-Laufwerk nachgerüstet werden können.
Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie den Games-Katalog von Xbox Game Pass und PlayStation Plus in Verbindung mit sinkenden physischen Medienverkäufen wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von Disc-basierten Spielen auf. Viele große Publisher veröffentlichen Spiele, die selbst für Disc-basierte Installationen eine Internetverbindung erfordern und die Grenzen zwischen physischer und digitaler Verteilung verwischen. Dieser Trend wird durch Spiele wie Ubisofts Assassins Creed Valhalla und EA's Star Wars Jedi: Survivor veranschaulicht, was den Online -Zugriff für die Installation erfordert. Das traditionelle Zwei-Disc-Format (Installation und Spiel) wird effektiv durch herunterladbare Inhalte ersetzt.
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