L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la portée généralisée de Sony dans environ 170 nations. Il a remis en question la capacité de Sony à assurer un accès en ligne fiable pour tous les joueurs, citant des problèmes potentiels pour les utilisateurs dans des régions moins développées ou celles qui ont une connectivité Internet limitée. Il a utilisé des exemples comme l'Italie rurale ou des individus dans des endroits éloignés tels que les athlètes itinérants ou le personnel militaire qui comptent sur des jeux physiques. Layden suggère que Sony mène probablement des études de marché pour déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant de s'engager dans un modèle sans disque.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les sorties de console numérique de Xbox. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques de leurs consoles actuelles, mais Sony est resté hésitant à adopter pleinement un avenir sans disque. Cela est en outre mis en évidence par le fait que même les consoles numériques de Sony, y compris l'édition numérique de PlayStation 5, peuvent être modernisées avec un lecteur de disque.
Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus, associée à la baisse des ventes de médias physiques, soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux à disque. De nombreux éditeurs majeurs publient des jeux qui nécessitent une connexion Internet même pour les installations basées sur les disques, brouillant les lignes entre la distribution physique et numérique. Cette tendance est illustrée par des jeux comme Ubisoft Assassin's Creed Valhalla et EA Star Wars Jedi: Survivor , qui nécessite un accès en ligne pour l'installation. Le format traditionnel à deux disques (installation et play) est effectivement remplacé par un contenu téléchargeable.
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