전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 주로 170 개국의 소니의 광범위한 범위와 달리 영어권 국가에서 번성한다고 강조했습니다. 그는 덜 개발 된 지역이나 인터넷 연결이 제한된 사용자의 잠재적 문제를 인용하면서 모든 플레이어에게 안정적인 온라인 액세스를 보장 할 수있는 소니의 능력에 의문을 제기했습니다. 그는 시골 이탈리아와 같은 사례를 사용했거나 여행 선수 나 물리적 게임에 의존하는 군인과 같은 외딴 곳의 개인과 같은 사례를 사용했습니다. Layden은 Sony가 디스크가없는 모델을 제시하기 전에 허용 가능한 수준의 시장 점유율 손실을 결정하기 위해 시장 조사를 수행하고 있다고 제안합니다.
Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔의 디지털 전용 버전을 제공하지만 소니는 디스크가없는 미래를 완전히 수용하는 것을 주저했습니다. 이는 PlayStation 5 Digital Edition을 포함한 소니의 디지털 전용 콘솔조차도 디스크 드라이브로 개조 할 수 있다는 사실에 의해 입증됩니다.
그러나 물리적 미디어 판매 감소와 함께 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스의 상승은 디스크 기반 게임의 장기적인 실행 가능성에 대한 의문을 제기합니다. 많은 주요 게시자는 디스크 기반 설치에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시하여 물리적 배포와 디지털 배포 사이의 라인을 흐리게합니다. 이 추세는 Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla 및 EA's Star Wars Jedi : Survivor 와 같은 게임으로 예시되어 있으며 설치를위한 온라인 액세스가 필요합니다. 기존의 2- 디스크 형식 (설치 및 재생)은 다운로드 가능한 컨텐츠로 효과적으로 대체됩니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?
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