O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.
Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do alcance generalizado da Sony em aproximadamente 170 nações. Ele questionou a capacidade da Sony de garantir um acesso on -line confiável para todos os jogadores, citando possíveis problemas para usuários em regiões menos desenvolvidas ou com conectividade limitada à Internet. Ele usou exemplos como a Itália rural ou indivíduos em locais remotos, como atletas viajantes ou militares que confiam em jogos físicos. Layden sugere que a Sony provavelmente está realizando pesquisas de mercado para determinar o nível aceitável de perda de participação de mercado antes de se comprometer com um modelo sem disco.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos de console somente digital do Xbox. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais, mas a Sony permaneceu hesitante em adotar completamente um futuro sem disco. Isso é mais evidenciado pelo fato de que mesmo os consoles digitais apenas da Sony, incluindo a edição digital PlayStation 5, podem ser adaptados com uma unidade de disco.
No entanto, o surgimento de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catálogo de jogos do PlayStation Plus, juntamente com o declínio das vendas de mídia física, levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos baseados em disco. Muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo para instalações baseadas em disco, obscurecendo as linhas entre distribuição física e digital. Essa tendência é exemplificada por jogos como o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft e o Star Wars Jedi: Survivor de EA , que exige acesso on -line para instalação. O formato tradicional de dois discos (instalação e play) está sendo efetivamente substituído por conteúdo para download.
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