Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del alcance generalizado de Sony en aproximadamente 170 naciones. Cuestionó la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable en línea para todos los jugadores, citando problemas potenciales para los usuarios en regiones menos desarrolladas o aquellos con conectividad a Internet limitada. Utilizó ejemplos como la Italia rural o las personas en lugares remotos, como atletas viajeros o personal militar que confían en los juegos físicos. Layden sugiere que Sony es probable que realice una investigación de mercado para determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de comprometerse con un modelo sin discos.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales, sin embargo, Sony ha seguido dudando en adoptar completamente un futuro sin disco. Esto se evidencia aún más por el hecho de que incluso las consolas solo digitales de Sony, incluida la edición digital de PlayStation 5, pueden modificarse con una unidad de disco.
Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos basados en discos. Muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren una conexión a Internet incluso para las instalaciones basadas en discos, difuminando las líneas entre la distribución física y digital. Esta tendencia se ejemplifica con juegos como el Assassin's Creed Valhalla y EA Star Wars Jedi: Survivor , que requiere acceso en línea para la instalación. El formato tradicional de dos discos (Instalar y Play) se está reemplazando de manera efectiva por contenido descargable.
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