前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种策略承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden强调,与索尼在大约170个国家之间的广泛范围不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保所有参与者可靠的在线访问权力的能力,理由是对较低的地区或Internet连接有限的用户的潜在问题。他使用了诸如意大利农村地区或偏远地区的个人,例如依靠体育比赛的旅行运动员或军事人员。莱登(Layden)表明,索尼可能正在进行市场研究,以确定在承诺无圆盘模型之前确定可接受的市场份额损失水平。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字控制台版本的推动力。 PlayStation和Xbox都提供了当前控制台的仅数字版本,但索尼仍然犹豫不决地完全拥抱了无椎间盘的未来。这一事实进一步证明了这一事实是,即使索尼的仅数字游戏机(包括PlayStation 5数字版)也可以使用磁盘驱动器进行翻新。
但是,订阅服务(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戏目录)的兴起,再加上物理媒体销售的下降,引发了有关基于光盘游戏的长期可行性的疑问。许多主要的发布者正在发布即使是基于光盘的安装,也需要互联网连接的游戏,从而模糊了物理和数字分销之间的界限。 Ubisoft的 刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) 和EA 的《星球大战:幸存者 》(Survivor *)等游戏为这种趋势举例说明了这一趋势。传统的两盘格式(安装和播放)有效地被可下载的内容取代。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?
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