前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden強調,與索尼在大約170個國家之間的廣泛範圍不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有參與者可靠的在線訪問權力的能力,理由是對較低的地區或Internet連接有限的用戶的潛在問題。他使用了諸如意大利農村地區或偏遠地區的個人,例如依靠體育比賽的旅行運動員或軍事人員。萊登(Layden)表明,索尼可能正在進行市場研究,以確定在承諾無圓盤模型之前確定可接受的市場份額損失水平。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,這是Xbox的僅數字控製台版本的推動力。 PlayStation和Xbox都提供了當前控製台的僅數字版本,但索尼仍然猶豫不決地完全擁抱了無椎間盤的未來。這一事實進一步證明了這一事實是,即使索尼的僅數字遊戲機(包括PlayStation 5數字版)也可以使用磁盤驅動器進行翻新。
但是,訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄)的興起,再加上物理媒體銷售的下降,引發了有關基於光盤遊戲的長期可行性的疑問。許多主要的發布者正在發布即使是基於光盤的安裝,也需要互聯網連接的遊戲,從而模糊了物理和數字分銷之間的界限。 Ubisoft的 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) 和EA 的《星球大戰:幸存者 》(Survivor *)等遊戲為這種趨勢舉例說明了這一趨勢。傳統的兩盤格式(安裝和播放)有效地被可下載的內容取代。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?
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