Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым показателям процветает в первую очередь в англоязычных странах, в отличие от широко распространенного охвата Sony в течение приблизительно 170 стран. Он поставил под сомнение способность Sony обеспечить надежный онлайн -доступ для всех игроков, сославшись на потенциальные проблемы для пользователей в менее развитых регионах или с ограниченным интернет -подключением. Он использовал такие примеры, как сельская Италия или отдельные лица в отдаленных местах, таких как путешествующие спортсмены или военнослужащие, которые полагаются на физические игры. Layden предполагает, что Sony, вероятно, проведет исследования рынка, чтобы определить приемлемый уровень потери доли рынка, прежде чем посвятить себя модели без дисков.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как PlayStation, так и Xbox предлагают только цифровые версии своих текущих консолей, однако Sony остается нерешительным, чтобы полностью охватить будущее без дисков. Кроме того, это подтверждается тем фактом, что даже цифровые консоли Sony, в том числе цифровое издание PlayStation 5, могут быть модифицированы дисковым приводом.
Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Games Catalog PlayStation Plus в сочетании с снижением физических продаж средств массовой информации, поднимает вопросы о долгосрочной жизнеспособности игр на основе дисков. Многие крупные издатели выпускают игры, которые требуют подключения к Интернету даже для инсталляций на основе дисков, размывая линии между физическим и цифровым распределением. Эта тенденция иллюстрируется такими играми, как Creed Ubisoft Assassin's Valhalla и Ea's Star Wars Jedi: Survivor , которые требуют онлайн -доступ для установки. Традиционный двухдисковый формат (установка и воспроизведение) эффективно заменяется загружаемым контентом.
Результаты ответов
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры