Der Game Director von Path of Exile 2 hat angekündigt, dass neue Klassen nicht im Mittelpunkt zukünftiger Updates stehen werden. Tauchen Sie die Gründe für diese Entscheidung ein und erhalten Sie Einblick in den aktuellen Stand des Spiels.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
In einer kürzlichen Q & A -Sitzung teilte der Path of Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers mit, dass die Spieler aufgrund des unvorhersehbaren Charakters ihrer Entwicklung nicht neue Klassen in jedem bevorstehenden Patch antizipieren sollten.
Bei der Frage nach der Erwartung einer neuen Klasse mit jedem Patch erklärte Rogers, dass das Entwicklungsteam erkannt hat, dass sich die Fokussierung auf neue Klassen nachteilig auf den allgemeinen Expansionsprozess auswirken kann. Er erklärte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Er hob die Kompromisse zwischen einem festen Veröffentlichungsdatum mit variablen Inhalten und einem schwebenden Veröffentlichungsdatum mit garantierten Inhalten hervor. Der Fokus auf die Einbeziehung der Jägerin in den nächsten Patch führte zu mehreren Verzögerungen. Rogers bemerkte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte, als wir es uns erhofft hatten.
Rogers äußerte eine Präferenz für festgelegte Veröffentlichungsdaten gegenüber vielversprechenden neuen Klassen und sagte, obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil dies bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr festlegen können.
Angesichts ihrer Erfahrungen mit dem Morgengrauen der Jagdentwicklung gab Rogers an, dass die Spieler aufgrund der Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung keine neuen Klassen in zukünftigen Patches erwarten sollten. Er betonte, wie wichtig es ist, Updates häufiger zu liefern und zu behaupten, dass die Spieler wirklich den Fortschritt sehen möchten, und sie möchten nicht sechs bis neun Monate warten, bevor sie ein großes Update sehen. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.
Rogers versicherte jedoch, dass neue Ascendancies in jedem kommenden Patch ein Grundnahrungsmittel sein werden. Er drückte auch die Begeisterung für das Hinzufügen weiterer Klassen aus, auch nach dem Abschluss des frühen Zugangs und sagte, wie ich bereits sagte, wir können definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein
Neben der Jägerin wird der bevorstehende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die sich auf Midgame- und Endgame -Inhalte konzentrieren. Schleifen Gear Games (GGG) zielen darauf ab, Chefs erheblich schwieriger zu machen. Rogers erklärte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um zu überwältigenden Niveaus zu erreichen, und ermöglichte es ihnen, diesen Höhepunkt zu erreichen. Er bemerkte, dass es sicherlich einige Dinge gibt, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren. Die Menschen bekommen ein bisschen zu früh in den Sinn der völligen Unverschämtheit.
Rogers teilte seine Enttäuschung darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs besiegten und sein ideales Szenario für diese Begegnungen beschrieben. Er sagte, als Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Er kam zu dem Schluss, dass sich die Gleichgewichtsänderungen auf die Verlangsamung des Fortschritts zur ultimativen Macht konzentrieren. Die Dinge sind ein bisschen von den Schienen geworden, was die Fähigkeit, dort zu leicht an Kraft zu kommen, zu leicht zu bekommen, und das ist die Hauptsache. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner "rücksichtslosen" Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden
Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne war ein Diskussionsthema unter den Spielern. Einige fanden es zu einfach, während andere es zu schwierig fanden. Rogers äußerte sich zufrieden mit der Schwierigkeit der Kampagne und glaubt, dass sich die Meinungen der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln könnten. Er bemerkte, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die vom vorherigen Spiel zum aktuellen Übergang wechselten, was zu Vergleiche führte.
Rogers ist optimistisch, dass Beschwerden über Schwierigkeiten abnehmen und sagen, ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden, wenn Sie einmal wissen, wie man spielt.
Er räumte ein, dass sie, wenn dies nicht der Fall ist, mehr Daten haben, um zukünftige Anpassungen zu leiten. Rogers beobachtete, die Menschen sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.