El director del juego de Path of Exile 2 ha anunciado que las nuevas clases no serán el foco principal de las actualizaciones futuras. Profundizar en las razones detrás de esta decisión y obtener información sobre el estado actual del juego.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego de Exile 2 Jonathan Rogers compartió que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases en cada próximo parche debido a la naturaleza impredecible de su desarrollo.
Cuando se le preguntó sobre la expectativa de una nueva clase con cada parche, Rogers explicó que el equipo de desarrollo se ha dado cuenta de que centrarse en nuevas clases puede ser perjudicial para el proceso de expansión general. Dijo que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
Destacó las compensaciones entre tener una fecha de lanzamiento fija con contenido variable versus una fecha de lanzamiento flotante con contenido garantizado. El enfoque en incluir a la cazadora en el próximo parche condujo a múltiples retrasos. Rogers señaló que tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Rogers expresó una preferencia por las fechas de lanzamiento fijas sobre nuevas clases prometedoras, diciendo, aunque estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
Dada su experiencia con los amanecer del desarrollo de la caza, Rogers indicó que los jugadores no deberían esperar nuevas clases en futuros parches debido a la imprevisibilidad del desarrollo de clases. Hizo hincapié en la importancia de entregar actualizaciones con más frecuencia, afirmando, los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.
Sin embargo, Rogers aseguró que las nuevas ascendencias serán un elemento básico en cada próximo parche. También expresó entusiasmo por agregar más clases incluso después de que el acceso temprano concluye, diciendo, como dije, ascendios, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil
Junto con la cazadora, el próximo parche presentará más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único centrado en el contenido del medio juego y el final del juego. Golining Gear Games (GGG) tiene como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes. Rogers explicó la necesidad de extender el tiempo que tarda los jugadores en alcanzar niveles abrumadores, al tiempo que les permiten alcanzar ese pico. Señaló que ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas. La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano.
Rogers compartió su decepción por la rapidez con que los jugadores estaban derrotando a los jefes de Pinnacle, describiendo su escenario ideal para estos encuentros. Él dijo, la primera vez que peleas con un jefe de pináculo, va a ser una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Llegó a la conclusión de que los cambios de equilibrio se centran en ralentizar la progresión a la máxima potencia, afirmando, las cosas han salido un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener poder demasiado fácilmente allí, y eso es algo principal. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad "despiadada"
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras
La dificultad de la campaña Path of Exile 2 ha sido un tema de discusión entre los jugadores. Algunos sintieron que era demasiado fácil, mientras que otros lo encontraron demasiado desafiante. Rogers expresó su satisfacción con la dificultad de la campaña y cree que las opiniones de los jugadores pueden evolucionar con el tiempo. Señaló que muchas quejas vinieron de los jugadores que pasaban del juego anterior al actual, lo que lleva a las comparaciones.
Rogers es optimista de que las quejas sobre la dificultad disminuirán, diciendo que no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Reconoció que si esto no es cierto, tendrían más datos para guiar los ajustes futuros. Rogers observó que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.