xddxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Будущие обновления POE2, чтобы сместить фокус с новых классов

Будущие обновления POE2, чтобы сместить фокус с новых классов

Автор : Evelyn Обновлять:May 05,2025

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Игровой директор Path of Exile 2 объявил, что новые занятия не будут основным направлением будущих обновлений. Заведите причинах этого решения и получите представление о текущем состоянии игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

На недавней сессии вопросов и ответов директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс поделился, что игроки не должны ожидать новых классов в каждом предстоящем патче из -за непредсказуемого характера их развития.

Когда Роджерс объяснил, что команда разработчиков поняла, что в ожидании нового класса с каждым патчем объяснил, что команда разработчиков поняла, что сосредоточение внимания на новых классах может нанести ущерб общему процессу расширения. Он заявил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Он выделил компромиссы между наличием фиксированной даты выпуска с переменным содержанием в сравнении с плавающей датой выпуска с гарантированным контентом. Основное внимание к включению охотники в следующее патч привело к нескольким задержкам. Роджерс отметил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись.

Роджерс выразил предпочтение фиксированным датам выпуска по сравнению с многообещающими новыми классами, сказав, что, хотя я очень заинтересован в занятиях в следующем расширении, я не буду обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправить дату.

Учитывая их опыт работы с Dawn of the Hunt Development, Роджерс указал, что игроки не должны ожидать новых классов в будущих патчах из -за непредсказуемости развития класса. Он подчеркнул важность предоставления обновлений чаще, заявив, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Тем не менее, Роджерс заверил, что новые Ascendancies станут одним из основных продуктов в каждом предстоящем патче. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов даже после того, как ранний доступ завершится, сказав, как я уже сказал, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с «Охотникой», предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, сосредоточенного на среднем игре и контенте конечного года. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее. Роджерс объяснил необходимость продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь чрезмерных уровней, в то же время позволяя им достичь этого пика. Он отметил, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.

Роджерс поделился своим разочарованием по поводу того, как быстро игроки побеждают боссов Pinnacle, описывая его идеальный сценарий для этих встреч. Он сказал, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Он пришел к выводу, что изменения баланса сосредоточены на замедлении прогрессии до окончательной власти, заявив, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить силу, и это своего рода главное. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Директор Game of Exile 2 довольна своей "безжалостной" сложности

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Сложность кампании «Путь изгнания 2» стала темой для обсуждения среди игроков. Некоторые чувствовали, что это было слишком легко, в то время как другие считали это слишком сложным. Роджерс выразил удовлетворение трудностью кампании и считает, что мнения игроков могут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы пришли от игроков, переходящих от предыдущей игры к текущей, что приводит к сравнению.

Роджерс оптимистичен, что жалобы на сложности уменьшатся, говоря, что я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. Он признал, что если это не окажется правдой, у них будет больше данных для руководства будущими корректировками. Роджерс заметил, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.

Последние статьи
  • Mindlight: новая игра Android Neurofeedback с темой выживания ужасов

    ​ Дом с привидениями, теневые существа и миссия по спасению вашей бабушки может звучать как типичная жуткая приключенческая игра. Тем не менее, Mindlight, разработанный Playnice, выходит за рамки традиционных игр, интегрируя биологическую обратную связь, чтобы помочь детям справиться с стрессом и беспокойством. Какова биологическая обратная связь? Это ми

    Автор : Leo Посмотреть все

  • Предварительный заказ Gwent: легендарная карточная игра в магазине IGN

    ​ Если вы когда -либо углубились в мир *The Witcher 3: Wild Hunt *, вы, вероятно, провели бесчисленные часы, погруженные в Гвен. Теперь вы можете принести волнение этой любимой карточной игры в свой дом с физическим изданием *Gwent: легендарная карточная игра *. Доступно для предварительного заказа в IGN STO

    Автор : Sarah Посмотреть все

  • Genshin Impact 5.5: varesa против Xiao - Кого вытащить?

    ​ В * Genshin Impact * Версия 5.5, установленная 26 марта, игроки будут представлены двум новым персонажам: Varesa и Iansan. Iansan-это 4-звездочный Electro Polearm, в то время как Varesa является 5-звездочным электрокатализатором. Версия 5.5 Livestream продемонстрировала свои способности, с рисунком Varesa, специально

    Автор : Mila Посмотреть все

Темы
Лучшие офлайтные игры, чтобы играть где угодно
Лучшие офлайтные игры, чтобы играть где угодноTOP

Ищете лучшие офлайн -игры, чтобы играть где угодно, в любое время? В этой коллекции представлены разнообразные игры с самым высоким рейтингом, идеально подходящие для того, когда вы офлайн. Наслаждайтесь захватывающими приключениями с Arctic Wolf Family Simulator, Master, выступающими за головоломки с Tile Connect, или демонстрируйте свои навыки в Pro Snooker 2024. Проверьте свои рефлексы с глупыми способами умереть и галаксиги или расслабиться с успокаивающим игровым процессом сока желе. Если вы предпочитаете что -то более реалистичное, попробуйте Proton Bus Simulator Road. Для поклонников головоломки у нас есть слово «жизнь». Скачайте дополнительные жизни и погрузитесь в часы автономного развлечения с этими удивительными приложениями! Найдите свою следующую любимую автономную игру сегодня!