Игровой директор Path of Exile 2 объявил, что новые занятия не будут основным направлением будущих обновлений. Заведите причинах этого решения и получите представление о текущем состоянии игры.
Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче
Вместо этого вы можете ожидать больше
На недавней сессии вопросов и ответов директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс поделился, что игроки не должны ожидать новых классов в каждом предстоящем патче из -за непредсказуемого характера их развития.
Когда Роджерс объяснил, что команда разработчиков поняла, что в ожидании нового класса с каждым патчем объяснил, что команда разработчиков поняла, что сосредоточение внимания на новых классах может нанести ущерб общему процессу расширения. Он заявил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Он выделил компромиссы между наличием фиксированной даты выпуска с переменным содержанием в сравнении с плавающей датой выпуска с гарантированным контентом. Основное внимание к включению охотники в следующее патч привело к нескольким задержкам. Роджерс отметил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись.
Роджерс выразил предпочтение фиксированным датам выпуска по сравнению с многообещающими новыми классами, сказав, что, хотя я очень заинтересован в занятиях в следующем расширении, я не буду обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправить дату.
Учитывая их опыт работы с Dawn of the Hunt Development, Роджерс указал, что игроки не должны ожидать новых классов в будущих патчах из -за непредсказуемости развития класса. Он подчеркнул важность предоставления обновлений чаще, заявив, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.
Тем не менее, Роджерс заверил, что новые Ascendancies станут одним из основных продуктов в каждом предстоящем патче. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов даже после того, как ранний доступ завершится, сказав, как я уже сказал, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.
Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль
Обещание конец намного сложнее
Наряду с «Охотникой», предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, сосредоточенного на среднем игре и контенте конечного года. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее. Роджерс объяснил необходимость продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь чрезмерных уровней, в то же время позволяя им достичь этого пика. Он отметил, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.
Роджерс поделился своим разочарованием по поводу того, как быстро игроки побеждают боссов Pinnacle, описывая его идеальный сценарий для этих встреч. Он сказал, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Он пришел к выводу, что изменения баланса сосредоточены на замедлении прогрессии до окончательной власти, заявив, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить силу, и это своего рода главное. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.
Директор Game of Exile 2 довольна своей "безжалостной" сложности
Все не так проще, тебе стало лучше
Сложность кампании «Путь изгнания 2» стала темой для обсуждения среди игроков. Некоторые чувствовали, что это было слишком легко, в то время как другие считали это слишком сложным. Роджерс выразил удовлетворение трудностью кампании и считает, что мнения игроков могут развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы пришли от игроков, переходящих от предыдущей игры к текущей, что приводит к сравнению.
Роджерс оптимистичен, что жалобы на сложности уменьшатся, говоря, что я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Он признал, что если это не окажется правдой, у них будет больше данных для руководства будущими корректировками. Роджерс заметил, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.