Path of Exile 2's Game Director a annoncé que les nouvelles classes ne seront pas l'objectif principal des futures mises à jour. Donnez les raisons de cette décision et donnez un aperçu de l'état actuel du jeu.
Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Lors d'une récente session de questions-réponses, le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a partagé que les joueurs ne devraient pas anticiper de nouvelles classes dans chaque patch à venir en raison de la nature imprévisible de leur développement.
Interrogé sur l'attente d'une nouvelle classe avec chaque patch, Rogers a expliqué que l'équipe de développement a réalisé que se concentrer sur de nouvelles classes peut être préjudiciable au processus d'expansion global. Il a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
Il a souligné les compromis entre avoir une date de sortie fixe avec un contenu variable par rapport à une date de sortie flottante avec un contenu garanti. L'accent sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a entraîné plusieurs retards. Rogers a noté que nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Rogers a exprimé une préférence pour les dates de libération fixes sur les nouvelles classes prometteuses, disant que, même si je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
Compte tenu de leur expérience avec l'aube du développement de la chasse, Rogers a indiqué que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes dans les patchs futurs en raison de l'imprévisibilité du développement des classes. Il a souligné l'importance de fournir des mises à jour plus fréquemment, en déclarant que les joueurs veulent vraiment voir les progrès de l'avant, et ils ne veulent pas attendre six à neuf mois avant de voir une grande mise à jour. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, Rogers a assuré que les nouvelles ascendances seront un aliment de base dans chaque correctif à venir. Il a également exprimé son enthousiasme pour ajouter plus de cours même après la fin de l'accès anticipé, disant, comme je l'ai dit, les ascendances, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Aux côtés de la chasseresse, le prochain patch présentera plus de 100 nouvelles compétences, de joyaux de soutien et d'équipement unique axé sur le contenu du milieu de jeu et de fin de partie. Griding Gear Games (GGG) vise à rendre les boss beaucoup plus difficiles. Rogers a expliqué la nécessité de prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre des niveaux accablants, tout en leur permettant d'atteindre ce pic. Il a noté qu'il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt.
Rogers a partagé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs battaient les boss de Pinnacle, décrivant son scénario idéal pour ces rencontres. Il a dit, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Il a conclu que les changements d'équilibre sont axés sur le ralentissement de la progression vers la puissance ultime, en déclarant que les choses se sont un peu éloignées des rails, en termes de capacité à y obtenir le pouvoir trop facilement, et c'est le genre de la principale chose. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté "impitoyable"
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux
La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a été un sujet de discussion entre les joueurs. Certains pensaient que c'était trop facile, tandis que d'autres l'ont trouvé trop difficile. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard de la difficulté de la campagne et estime que les opinions des joueurs peuvent évoluer avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs qui passent du jeu précédent vers le jeu actuel, conduisant à des comparaisons.
Rogers est optimiste que les plaintes concernant la difficulté diminueront, en disant que je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il a reconnu que si cela ne s'avérait pas, ils auraient plus de données pour guider les ajustements futurs. Rogers a observé, les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.