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POE2 향후 업데이트를위한 새로운 클래스에서 초점을 바꾸는 것

작가 : Evelyn 업데이트:May 05,2025

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Exile 2의 게임 디렉터는 새로운 클래스가 향후 업데이트의 주요 초점이 아닐 것이라고 발표했습니다. 이 결정의 이유를 조사하고 현재 게임 상태에 대한 통찰력을 얻으십시오.

망명 경로 2 개의 새로운 캐릭터는 모든 패치를 소개하지 않을 수 있습니다.

대신 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

최근의 Q & A 세션에서 Path of Exile 2 게임 감독 Jonathan Rogers는 선수들이 발전의 예측할 수없는 특성으로 인해 다가오는 모든 패치에서 새로운 클래스를 예상해서는 안된다고 말했습니다.

Rogers는 모든 패치마다 새로운 클래스의 기대에 대해 의문을 제기 할 때 개발 팀은 새로운 클래스에 초점을 맞추는 것이 전반적인 확장 프로세스에 해로울 수 있음을 깨달았다 고 설명했습니다. 그는 모든 릴리스에 수업이있을 경우 원한다고 말하지만, 우리는이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다.

그는 가변 콘텐츠가있는 고정 릴리스 날짜와 보장 된 콘텐츠가있는 플로팅 출시 날짜 사이의 상충 관계를 강조했습니다. 다음 패치에 Huntress를 포함시키는 데 중점을두면 여러 지연이 발생했습니다. 로저스는 다음 패치에 헌트리스가 있어야하므로 날짜가 떠 다니야했기 때문에이 확장이 우리가 기대했던 것보다 훨씬 오래 걸렸다는 것을 의미했습니다.

Rogers는 유망한 새로운 수업보다 고정 릴리스 날짜를 선호했지만 다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만 더 이상 날짜를 수정할 수 없다고 약속하지는 않을 것입니다.

헌트 개발의 새벽에 대한 경험을 감안할 때, 로저스는 수업 개발의 ​​예측 불가능 성으로 인해 미래의 패치에서 새로운 수업을 기대해서는 안된다고 밝혔다. 그는 업데이트를 더 자주 제공하는 것의 중요성을 강조하고, 플레이어는 실제로 진행 상황을보고 싶어하며, 큰 업데이트를보기 전에 6 개월에서 9 개월을 기다리고 싶지 않습니다. 그래서 나는 우리가 끊임없이 그들에게 합리적으로 적시에 물건을주는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서 그 이유 때문에 수업은 예측할 수 없습니다.

그러나 로저스는 새로운 승천이 다가오는 모든 패치에서 필수품이 될 것이라고 확신했다. 그는 또한 조기 접근이 끝난 후에도 더 많은 수업을 추가 한 것에 대한 열정을 표명했다 . 어쩌면 릴리스 후에도 더 많은 것을 추가하기를 원할 때 더 많은 수업을 계속 추가하고 있습니다.

망명의 경로 2 번의 사냥의 새벽이 최종 게임에 더 많은 변화를 가져옵니다.

끝이 훨씬 더 어려워 지도록 약속합니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

헌트리스와 함께 다가오는 패치는 100 가지가 넘는 새로운 기술, 지원 보석 및 미드 게임 및 엔드 게임 컨텐츠에 중점을 둔 독특한 장비를 소개합니다. GGG (Grinding Gear Games)는 보스를 훨씬 더 도전적으로 만드는 것을 목표로합니다. Rogers는 플레이어가 압도적 인 레벨에 도달하는 데 걸리는 시간을 연장 할 필요성을 설명하면서도 그 최고점을 달성 할 수있게했습니다. 그는 특정 역학을 완전히 사소하고 있기 때문에 분명히 멍청해야 할 것들이 있다고 지적했다. 사람들은 너무 일찍 완전히 터무니없는 지점을 얻고 있습니다.

Rogers는 플레이어가 Pinnacle Bosses를 얼마나 빨리 물리 치고 있는지에 대한 실망을 공유했으며, 이러한 만남에 대한 이상적인 시나리오를 설명했습니다. 그는 당신이 처음으로 정점 보스와 싸울 때, 그것은 어려운 싸움과 미쳤을 것입니다. 그러나 보스와 더 많은 시간을 맞추고 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다. 그것은 단지 당신의 첫 경험이 아니라는 것입니다.

그는 균형 변화가 궁극적 인 힘으로의 ​​진행 속도를 늦추고, 진술하고, 상황이 너무 쉽게 전력을 얻는 능력으로 인해 레일에서 조금 벗어났다는 점에 중점을두고 있다고 결론 지었다. 당신은 항상 강력하다고 느낄 수 있어야하며 분명히 배트에서 벗어나지 않고 그 환상을 가져야합니다. 그래서 우리의 균형 변화가 많은 곳에 집중됩니다.

망명 2 게임 감독의 경로는 "무자비한"난이도에 만족합니다.

상황이 더 쉽지 않고, 당신은 더 좋아졌습니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

망명 2의 캠페인의 어려움은 플레이어들 사이에서 토론의 주제였습니다. 어떤 사람들은 너무 쉽다고 느꼈고 다른 사람들은 너무 어려웠습니다. Rogers는 캠페인의 어려움에 대한 만족을 표명했으며 플레이어 의견이 시간이 지남에 따라 진화 할 수 있다고 생각합니다. 그는 많은 불만이 이전 게임에서 현재 게임으로 전환 한 플레이어에서 비교를 초래한다고 언급했다.

Rogers는 이번에는 어려움에 대한 불만이 줄어들 것이라고 낙관적으로 낙관적입니다. 이번에는 우리가 이번에는 거의 많은 불만을 얻을 것이라고 생각하지 않습니다. 일단 플레이하는 방법을 알고 있으면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다. 그는 이것이 사실이 아니라면 향후 조정을 안내하기 위해 더 많은 데이터를 가질 것이라고 인정했다. 로저스는 사람들이 종종 놀란다. 많은 시간 동안 사람들이 게임을 통해 두 번째로 경기를 할 때 (GGG)가 어떻게 균형을 바꾸 었는지에 대해 이야기 할 것이지만 실제 현실은 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다.

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