流放2的遊戲總監宣布,新課程將不是未來更新的主要重點。深入研究該決定的背後原因,並深入了解遊戲的當前狀態。
流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁
您可以期待更多的上升
在最近的問答環節中,流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)分享說,由於其發展的不可預測性質,玩家不應該在即將舉行的每個補丁中預期新的課程。
當對每個補丁的新課程的期望進行質疑時,羅傑斯解釋說,開發團隊已經意識到,專注於新班可能會損害整個擴展過程。他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是一個錯誤。
他強調了具有可變內容的固定發布日期與具有保證內容的浮動發布日期之間的權衡。關注在下一個補丁中包括女獵人的重點導致了多個延遲。羅傑斯指出,我們必須在下一個補丁中讓女獵人們在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴展的時間比我們希望的要長得多。
羅傑斯(Rogers)表示偏愛固定發布日期,而不是有希望的新課程,他說,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上一堂課,但我不會保證這一點,因為那將意味著我們不能再解決日期了。
鑑於他們在狩獵開發的曙光方面的經驗,羅傑斯表示,由於班級發展的不可預測性,玩家不應期望將來的補丁新課程。他強調了更頻繁地提供更新的重要性,說明玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。
但是,羅傑斯(Rogers)保證,新的上升將是每個即將到來的補丁中的主食。即使在早期訪問結束後,他還表示對增加更多課程的熱情,他說,正如我所說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。
狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。
承諾結局更加困難
除了女獵人之外,即將到來的補丁將引入100多種新技能,支持寶石以及專注於中間遊戲和最終遊戲內容的獨特裝備。 Grinding Gear Games(GGG)旨在使老闆更具挑戰性。羅傑斯(Rogers)解釋了需要延長玩家達到壓倒水平所需的時間,同時仍允許他們達到這一峰值。他指出,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。
羅傑斯(Rogers)對球員們擊敗Pinnacle Bosses的速度分享了他的失望,描述了他為這些相遇的理想場景。他說,第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。
他得出的結論是,平衡的變化集中在減慢最終力量的進步,並指出,就在那兒而變得太容易獲得權力的能力方面,事情已經有點脫離了軌道,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。
流放2遊戲導演對其“殘酷”的困難感到滿意
事情並不容易,你變得更好
流放2的運動之路的困難一直是玩家討論的話題。有些人認為這太容易了,而另一些人則發現它太具有挑戰性了。羅傑斯對運動的困難表示滿意,並認為球員的意見可能會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴來自球員從上一場比賽過渡到目前的投訴,從而進行了比較。
羅傑斯樂觀地認為,關於難度的抱怨會減少,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。
他承認,如果這不是事實,他們將擁有更多數據來指導未來的調整。羅傑斯觀察到,人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。