Von Azura, von Azura, von Azura - die Gerüchte waren wahr. Gestern hat Bethesda das Internet in Flammen gesetzt, indem er Virtuos "Remaster of the Elder Scrolls IV: Oblivion während eines unerwarteten" Elder Scrolls Direct "enthüllte. Der Schattendrop löste sofortige Aufregung aus und zog Hunderttausende von gleichzeitigen Spielern. Dieser Anstieg der Begeisterung fühlt sich wie ein Hope der Hoffnung für Bethesda Game Studios an, was mit den jüngsten Veröffentlichungen wie Fallout 76 und Starbield vor Herausforderungen gestellt wurde. Angesichts der heftigen Konkurrenz von RPGs wie Baldur's Gate 3 und den äußeren Welten haben die Fans gefragt, ob Bethesda seine Berührung verloren hat. Während die Elder Scrolls 6 und Fallout 5 ferne Träume bleiben, könnte diese Neuveröffentlichung von Vergessenheit ein strategischer Schritt sein, um den früheren Ruhm des Studios wiederzugewinnen.
In seinem Zenith dominierten Bethesda Game Studios das RPG -Genre. Nach Angaben von Microsofts durchgesickerten FTC -Dokumenten im Jahr 2020 verkaufte Fallout 4 nur beeindruckende 25 Millionen Einheiten, wobei über 5 Millionen Einheiten allein in der ersten Woche verkauft wurden, wie von VGCHARZ berichtet. Im Jahr 2023 kündigte Todd Howard an, dass Skyrim 60 Millionen Umsätze überschritten habe, die durch mehrere Neuveröffentlichungen gestärkt wurden. Im Gegensatz dazu werden die Verkäufe von Starfield auf etwas mehr als drei Millionen Einheiten nach dem Start geschätzt, was trotz der Abonnements für Spielpass und der Abwesenheit einer PlayStation-Version möglicherweise als überwältigend angesehen werden könnte. Sogar Starbields engagierte Fangemeinde hat mit seiner ersten Expansion, dem zerbrochenen Raum unzufrieden.
Diese Situation stellt eine bedeutende Herausforderung für Bethesda dar. Wie kann das Studio seine Beziehung zu den Fans wiederholen, wenn die Elder Scrolls 6 und Fallout 5 noch Jahre entfernt sind? Die Antwort kann bei der Überprüfung ihrer früheren Erfolge liegen.
Im September 2023 tauchten Gerüchte über einen Oblivion -Remaster auf, als durchgesickerte Microsoft -Dokumente in mehreren nicht angekündigten Bethesda -Titeln angedeutet wurden, darunter ein Remaster des Klassikers 2006. Das Buzz verschärfte sich im Januar 2025, nachdem ein ehemaliger Virtuos -Mitarbeiter weitere Details durchgesickert hatte und Debatten unter den Fans entzündete. In der vergangenen Woche setzte Bethesdas frühe Enthüllung das Internet in Flammen, wobei "The Elder Scrolls IV: Oblivion" in der letzten Woche über 6,4 Millionen Google -Suchanfragen und eine Steigerung von 713% erhöht wurde. Die Enthüllung Livestream erreichte einen Höhepunkt von über einer halben Million Zuschauern, und trotz der Lecks über 600.000 Einstellungen. Die Nachfrage führte zu Rabattspiel -Schlüssel -Websites wie CDKEYS zum Absturz und verlangsamte andere wie Fanatical und Green Man Gaming. Bis gestern hatte das Spiel 125.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und übertraf die Bestsellerliste, was die inbrünstige Begeisterung für diesen Remaster demonstrierte.
Der Erfolg des Oblivion Remaster zeigt eine klare Botschaft: Wenn Sie sie (wieder) erstellen, werden sie kommen. Die Einbeziehung von Fans mit Remastern während langer Entwicklungszyklen ist eine intelligente Strategie. Es ermöglicht das Hauptteam von Bethesda, sich auf neue Projekte zu konzentrieren, während vertrauenswürdige Partner wie Virtuos die Nostalgie und ein integriertes Publikum klassischer Spiele nutzen. Diese Remasters bringen nicht nur alte Fans zurück, sondern stellen auch neue Spieler in die reichen Welten von Tamriel und die postapokalyptischen Landschaften der Fallout-Serie ein.
Bethesda hat seinen Katalog zuvor effektiv genutzt. In der ersten Staffel der Fallout-TV-Show in Prime Video wurde Fallout 4 von bis zu 75% abgezinst, begleitet von einem Update der nächsten Generation, das Hommagen aus der Show beinhaltete, was trotz des Alters des Spiels zu einem Umsatz von 7.500% in Europa führte.
Oblivion Remastered bietet einen Besuch in der Vergangenheit, der wie die Zukunft aussieht. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Rückblickend auf Microsofts durchgesickerte Bethesda Roadmap wird ein Fallout 3 -Remaster voraussichtlich im Jahr 2026 der Vergessenheit folgen und sich an die zweite Staffel der Fallout -TV -Show ausrichten, die sich auf neue Vegas konzentriert. Angesichts der erfolgreichen Integration der ersten Staffel der Show mit Fallout 4 ist es plausibel, dass Bethesda die Fans mit einem neuen Vegas -Remake zum Zeitpunkt des zweiten Staffelfinale der Show überraschen könnte.
Die überwältigende Reaktion auf den Oblivion -Remaster deutet darauf hin, dass die Fans bestrebt sind, Bethesdas klassische RPGs zu überdenken. Remastering -Spiele wie The Elder Scrolls III: Morrowind stellt jedoch einzigartige Herausforderungen dar. Morrowinds Fans haben sich lange für ein Remake eingesetzt, wobei einige sogar eine Skyrim-basierte Version namens SkyBlivion erstellen. Morrowinds unterschiedliche Mechanik, wie das textbasierte Geschichtenerzählen, das Mangel an Questmarkern und das einzigartige Kampfsystem, machen es jedoch zu einem schwierigen Kandidaten für die Modernisierung. Das richtige Gleichgewicht zwischen der Erhaltung seines ursprünglichen Charme und der Verbesserung des modernen Publikums ist eine heikle Aufgabe.
Wenn ein Studio ein Synonym für ein Gaming -Genre ist, ist es von entscheidender Bedeutung, Innovationen beizubehalten, während es Fans beibehält. Rockstar Games hat dies mit GTA Online geschafft und die Entwicklung von GTA 6. Bethesdas Stärke in seinem Single-Player, Expansive Worlds liegt, im Gegensatz zu Elder Scrolls Online und Fallout 76. Die begeisterte Empfang zur Verlobung des Vergütungsremasteres ist, dass die Überprüfung von Bethesdas Vergangenheit eine gewinnbringende Strategie sein könnte. Es sind jedoch nicht allen Remastern garantierte Erfolge, wie bei Rockstars GTA Definitive Editionen zu sehen ist. Für Bethesda könnte es der Weg sein, seinen Status als Führungskraft im modernen RPG -Raum zurückzugewinnen.