Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, обнародовав виртуозные ремастеры Elder Scrolls IV: Oblivion во время неожиданного «Elder Scrolls Direct». Теневая каскада вызвала немедленное волнение, вызывая сотни тысяч одновременных игроков. Этот всплеск энтузиазма ощущается как маяк надежды для Bethesda Game Studios, которая столкнулась с проблемами с недавними выпусками, такими как Fallout 76 и Starfield. С жесткой конкуренцией со стороны RPG, таких как Baldur's Gate 3 и The Older Worlds, фанаты спрашивают, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 остаются отдаленными мечтами, этот переиздание забвения может быть стратегическим шагом, чтобы вернуть бывшую славу студии.
В своем Zenith Bethesda Game Studios доминировали в жанре RPG. Согласно утечке документов Microsoft FTC в 2020 году, Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, как сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, поддержанных несколькими переизданиями. Напротив, продажи Starfield оцениваются в чуть более трех миллионов единиц за полутора лет после запуска, что, несмотря на подписку на Game Pass и отсутствие версии PlayStation, можно рассматривать как неумную. Даже специальная фанатская база Starfield выразила недовольство своим первым расширением, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет до конца года, как студия может разжечь свои отношения с фанатами? Ответ может лежать в пересмотре его прошлых успехов.
Слухи о ремастере для забвения появились в сентябре 2023 года, когда утечка Documents Microsoft намекает на несколько необъявленных титулов Bethesda, включая ремастер Classic 2006 года. Гузл усилился в январе 2025 года после того, как бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, зажигая дебаты среди поклонников. На прошлой неделе раннее раскрытие Bethesda подготовило интернет, с «The Elder Scrolls IV: Oblivion», увидев более 6,4 миллиона поисков в Google и увеличение на 713% за последнюю неделю. Раскрытие Livestream достигла своего пика более чем на полмиллиона зрителей, и, несмотря на утечки, более 600 000 настроенных. Спрос вызвал скидки на ключевые сайты игры, такие как Cdkeys, сбои и замедляли других, таких как фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день игра имела 125 000 одновременных игроков в Steam и возглавил список бестселлеров, демонстрируя пылкий энтузиазм по поводу этого ремастера.
Успех ремастера Oblivion подчеркивает четкое сообщение: если вы (Re) построите его, они придут. Привлечение поклонников с ретаристами во время долгих циклов разработки - умная стратегия. Это позволяет главной команде Bethesda сосредоточиться на новых проектах, в то время как доверенные партнеры, такие как Virtuos, используют ностальгию и встроенную аудиторию классических игр. Эти ремастеры не только возвращают старых поклонников, но и вводят новых игроков в богатые миры Тамриэля и постапокалиптические пейзажи серии Fallout.
Bethesda ранее эффективно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, что сопровождалось обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважения из шоу, что привело к 7500% роскошному росту продаж в Европе, несмотря на возраст игры.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, ожидается, что в 2026 году последует обширная ремастер Fallout 3, согласно второму сезону The Fallout TV Show, который фокусируется на Нью -Вегасе. Учитывая успешную интеграцию первого сезона шоу с Fallout 4, вполне вероятно, что Bethesda может удивить поклонников новым римейком Vegas во время финала второго сезона шоу.
Подавляющий ответ на ремастер Oblivion предполагает, что фанаты стремятся вернуться к классическим RPG Bethesda. Тем не менее, ремастеринг таких игр, как Elder Scrolls III: Morrowind представляет уникальные проблемы. Поклонники Morrowind уже давно проводили кампанию за римейк, а некоторые даже создали версию на основе Skyrim под названием Skyblivion. Тем не менее, отличная механика Morrowind, такая как текстовое рассказывание историй, отсутствие маркеров квеста и уникальная боевая система, делают ее сложным кандидатом на модернизацию. Нанесение правильного баланса между сохранением своего первоначального очарования и улучшением его для современной аудитории - тонкая задача.
Когда студия является синонимом игрового жанра, поддержание инноваций в то время как удержание фанатов имеет решающее значение. Rockstar Games управляла этим с помощью GTA Online, финансируя развитие GTA 6. Сила Bethesda заключается в его однопользовательском, экспансивном мирах, в отличие от Elder Scrolls Online и Fallout 76. Энтузиастический прием к ремешке Oblivion указывает на то, что повторение прошлого Бетесды может быть стратегия победителя. Тем не менее, не всем ретатерам гарантированные успехи, как видно из окончательных изданий Rockstar GTA. Для Bethesda вдыхая новую жизнь в свои классические RPGS может стать пути восстановить его статус лидера в современном пространстве RPG.