阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion iv:Oblivion)在意外的“長老捲軸直接”中的“上古捲軸:遺忘”的重新製作的互聯網燃燒。陰影滴滴引發了立即的興奮,吸引了數十萬並發的球員。這種熱情的激增感覺就像是Bethesda Game Studios的希望的燈塔,它在最近的發行版76和Starfield等發行中面臨著挑戰。隨著Baldur的Gate 3和外部世界等RPG的激烈競爭,球迷一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。儘管上古捲軸6和《輻射5》仍然是遙遠的夢想,但這種遺忘的重新發行可能是重新奪回工作室以前的榮耀的戰略舉措。
貝塞斯達(Bethesda Game Studios)在其頂峰上佔據了RPG類型的主導地位。根據Vgchartz報導,根據微軟在2020年洩露的FTC文件洩露的FTC文件,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬台單位,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,並受到多次重新發行的支持。相比之下,星菲爾德的銷售額估計每年半啟動剛剛超過300萬台單位,儘管遊戲通過訂閱和缺少PlayStation版本,但可能被認為是令人難以置信的。即使是Starfield的忠實粉絲群也對其第一個擴展的破碎空間表示不滿。
這種情況對貝塞斯達構成了重大挑戰。在上古捲軸6和《輻射》 5年遠處的《輻射》中,工作室如何重新建立與粉絲的關係?答案可能在於重新審視其過去的成功。
2023年9月,洩漏的微軟文件暗示了幾個未經宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典賽的重新製作,洩露的微軟文件洩露時,關於遺忘的重製的謠言浮出水面。在2025年1月,一位前Virtuos員工洩漏了更多細節,引發了粉絲之間的辯論,該嗡嗡聲在2025年1月加劇。上週,貝塞斯達(Bethesda)的早期揭露使互聯網燒毀,“長老捲軸:遺忘”的Google搜索超過640萬,上週增長了713%。揭示的直播以超過半百萬的觀眾達到頂峰,儘管洩漏了,但仍有60萬多次調整。需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰並減慢了諸如狂熱和綠人遊戲之類的其他人。截至昨天,該遊戲在Steam上擁有125,000名並發球員,並獲得了暢銷書榜首,這表明了這種重新製作的熱情。
遺忘重製的成功突出了一個明確的信息:如果您(重新)構建,它們將會來。在長期開發週期中,通過重新製作的粉絲吸引粉絲是一項明智的策略。它使貝塞斯達的主要團隊能夠專注於新項目,而像Virtuos這樣值得信賴的合作夥伴則利用了懷舊和內置的經典遊戲受眾。這些重新製作者不僅帶回了老粉絲,而且還向塔姆里爾(Tamriel)的豐富世界和《輻射》系列的世界末日景觀介紹了新玩家。
貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,伴隨著下一代更新,其中包括該節目的敬意,儘管比賽的年齡,但歐洲的銷售額仍為7,500%。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,預計將在2026年遺忘後進行《輻射3》的重新製作,與《輻射電視節目》的第二季保持一致,該電視節目的重點是新的拉斯維加斯。鑑於該節目的第一個賽季與《輻射4》的成功整合在一起,貝塞斯達可能會在節目第二季大結局時進行新的拉斯維加斯翻拍使粉絲感到驚訝是合理的。
對《遺忘》的重新製作的壓倒性反應表明,粉絲們渴望重新審視貝塞斯達的經典RPG。但是,像《上古捲軸III:Morrowind》這樣的重新製作遊戲提出了獨特的挑戰。 Morrowind的粉絲長期以來一直在競選重製,其中一些甚至創建了一個基於天際的Skyblivion的版本。然而,Morrowind的獨特機制,例如基於文本的講故事,缺乏任務標記和獨特的戰鬥系統,使其成為現代化的棘手候選人。在保留其原始魅力和為現代觀眾增強其原始魅力之間達到正確的平衡是一項微妙的任務。
當工作室是遊戲類型的代名詞時,保持創新的同時保持粉絲至關重要。 Rockstar Games通過GTA Online進行了管理,為GTA 6的發展提供了資金。 Bethesda的實力在於其單人,廣闊的世界,與在線和Fallout 76不同。對Obstrivion Remaster的熱情接待表明,重新審視Bethesda的過去可能是一項勝利的策略。但是,並非所有的重新製作者都可以保證成功,正如Rockstar的GTA權威版所看到的那樣。對於貝塞斯達(Bethesda)而言,將新的生命呼吸到其經典的RPG可能是恢復其作為現代RPG領域領導者地位的途徑。