Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt , wo er Antonov als "brillant und originell" beschrieb und ihm die Verbesserung der Spiele, an denen er arbeitete, erheblich verbessert hat.
Ein Social -Media -Beitrag von Marc Laidlaw verbreitete sich schnell online und kündigte die traurigen Nachrichten an.
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Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, erzählte einen herzlichen Hommage, der Antonovs instrumentelle Rolle in Arkanes Erfolg und seine dauerhafte Inspiration hervorhebt.
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Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und fügte eine persönliche Note hinzu, indem er sich an Antonovs scharfen Witz und Humor erinnerte. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, drückte ebenfalls seine Trauer aus und lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, den von ihm geschaffenen Spielwelten Leben und Bedeutung zu bringen.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere einsetzte. Seine Beiträge zu Valves Half-Life 2 , insbesondere zum Design der legendären Stadt 17, festigten seinen Platz in der Spielgeschichte. Seine Arbeit als Visual Design Director bei den Arkane Studios über den einflussreichen entehrten , der die Stadt Dunwall zusammenstellte, verfestigte sein Vermächtnis weiter. Jenseits von Videospielen erstreckten sich Antonovs kreative Talente auf Animation mit Beiträgen zu Renaissance und The Prodigies und arbeiten bei Darewise Entertainment.
Ein achtjähriger Reddit AMA enthüllte Antonovs Hintergrund in Transportdesign und Werbung, bevor er seine Nische in der aufstrebenden Videospielbranche fand. Er beschrieb die frühen Tage der Spieleentwicklung als eine Zeit, in der Künstler ganze Welten schaffen konnten, eine Freiheit, die er eindeutig umarmte.
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und mischten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um eine bestimmte östliche und nordeuropäische Atmosphäre zu erobern. Sein letztes bemerkenswertes Erscheinungsbild war in Valves 20. Dokumentarfilm für Half-Life 2 , wo er Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Inspirationen teilte. Seine Beiträge zur Gaming -Welt werden zutiefst vermisst.